手游刷榜被封殺后 下個倒霉的會是積分墻嗎?
2014-03-18 14:55:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2012年到2013年上半年,手游業(yè)最為瘋狂的行為之一就是集體的刷榜,而從*全線游戲被下架開始,中國區(qū)的app store開始變了風向,蘋果下了狠手,嚴厲打擊刷榜行為.
即使過去的這大半年中行業(yè)有多次的反復,比如節(jié)后有了那么一段空隙的時間可以操作刷榜,但結果證明,蘋果更兇殘了,多款游戲只刷了一天就被下,至今還未恢復,而在被下架產(chǎn)品中,甚至有目前國內(nèi)渠道收入TOP10的新品,不可謂不悲劇。
高智商廠商一致認為:在appstore刷榜是碰不得了,任何僥幸心理都會帶來毀滅性的災難。
積分墻成為沖榜法寶?物極必反
在不能刷榜的日子,各路豪強沖動依舊,沖榜手段也日益變的多樣化,但不管廠商如何解釋自己品牌推廣多么給力,微博大號、預熱多么的牛B,短時間沖榜最為有效的手段被行業(yè)默認為:積分墻廣告。
根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的計算,目前國內(nèi)各廣告平臺積分墻廣告累加,單日可實現(xiàn)的iOS下載量激活量可達到200-300萬/天,如果一家公司能夠在單天買斷國內(nèi)各積分墻廣告的資源,那么他的游戲,可以在免費榜上挑戰(zhàn)變態(tài)的微信游戲,足夠沖刺到appstore免費榜前五,不過,因為激烈的積分墻廣告資源的爭奪,多半這些產(chǎn)品位居TOP10。
目前國內(nèi)appstore手游發(fā)行的現(xiàn)狀也是如此,除去蘋果推薦游戲、以及微信游戲之外,據(jù)gamelook的觀察能位列免費榜高位的推廣期手游均大量使用了積分墻廣告。比如某發(fā)行商代理產(chǎn)品,在上線當天,單日購買的積分墻廣告可以達到百萬元的規(guī)模,不可謂不兇殘。
然而唯積分墻廣告有效論,又帶來了新一輪的恐慌情緒,正所謂物極必反,一旦所有人都認為一件事最有效、但其出身又存在問題的話,那么對所有人都會成為一個潛在的大問題,積分墻廣告正屬此類。
蘋果持續(xù)重拳打擊激勵廣告早有先例,如果積分墻玩完了咋辦?
比較有意思的是,最先意識到積分墻廣告存在大問題的,不是我們的土豪游戲公司,而是賣積分墻廣告的廣告平臺,據(jù)業(yè)內(nèi)人士對gamelook表示,多家廣告平臺都出現(xiàn)了對積分墻廣告未來的不踏實感,“能賺多久是多久”是普遍的心態(tài)。
這種不踏實感,源自積分墻廣告的性質,積分墻廣告本質屬于激勵性廣告,原理就如用少許的“糖果”在引誘用戶下載,讓用戶變?yōu)榱巳缥⒉┙┦垡粯拥拇嬖?,某種意義上,積分墻廣告跟刷榜性質一樣,人為干擾了排名且影響巨大,而這種行為無論是蘋果、還是google都有很大意見。
在海外手游市場,激勵下載廣告曾屢次被蘋果重拳打擊,最有代表性的事件就是2011年4月,蘋果針對Tapjoy、Flurry所提供的激勵廣告的禁令,Tapjoy當時的應對措施是將廣告轉向Html5網(wǎng)頁形態(tài)廣告著陸頁引導下載、及android平臺,但隨后2012年11月蘋果再度對Tapjoy這類采用網(wǎng)頁變相引導下載的行為予以了打擊。
當年同時遭遇打擊的還有游戲開發(fā)商,比如多款應用在當年隨之下架或被警告、應用因帶有激勵廣告而遭蘋果AppStore拒絕,而提供廣告資源的游戲開發(fā)商,知名的如GLU,也曾在財報中解釋因為蘋果對激勵廣告的禁令,導致廣告收入的下滑。
因此,從蘋果的態(tài)度來看,蘋果對積分墻這樣的激勵下載廣告十分反感,當前國內(nèi)手游公司如此大規(guī)模的使用積分墻廣告替代刷榜,或許不久的將來,國內(nèi)廣告平臺就將受到蘋果的限制、而隨后就會影響到使用此類廣告沖榜的游戲產(chǎn)品。什么時候會爆發(fā)這種問題,gamelook認為也許只是時間的問題。
google要在韓國單挑kakao?另一種讓平臺擔憂的激勵下載
如果未來積分墻要被蘋果限制,那么影響榜單排名更牛B的微信會如何呢?
相比積分墻廣告對免費榜榜單的影響,微信類IM應用對免費榜、收入榜的影響更甚,因此懷疑積分墻有問題的同時、我們也不禁會懷疑微信類應用發(fā)游戲是否是合理的?
從理論上來講,無論是韓國、中國、日本,kakao、Line、微信發(fā)布的游戲都是自己的獨代游戲產(chǎn)品,并不涉及為其他非代理產(chǎn)品大規(guī)模導量干擾榜單的情況,這或許是為何蘋果、google還不拿此類應用下手的原因。
但近日在韓國市場,卻出現(xiàn)一些傳聞,google正在鼓勵開發(fā)商脫離kakao,雖然該傳聞經(jīng)由gamelook與google相關人士驗證被證明“解釋過度”,但該人士亦強調了google對激勵下載行為的反感。
然而kakao似乎在韓國市場正在越過一些警戒線,比如kakao去年已與Tapjoy合作,讓kakao平臺的游戲產(chǎn)品開始接入Tapjoy的廣告系統(tǒng),而這種廣告kakao是可以獲得收入分成的,一旦將大規(guī)模的休閑游戲用戶指向激勵下載,難免未來不出事。
對google、蘋果而言,一個公平、公正的“黑盒榜單”規(guī)則似乎比什么都重要,因為它是構成googleplay、appstore生態(tài)系統(tǒng)的根基之一。
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