極致對比:今年注定是手游開發(fā)商的上市和退出年
2014-03-19 14:47:09來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今年注定是手游開發(fā)商的上市和退出年,在國外如此,比如借助《糖果粉碎傳奇》走紅的手游開發(fā)商King即將登陸美股,而國內的藍港等公司也已進入上市倒計時。
而狀似繁榮之下卻是:一個是創(chuàng)意領域缺乏實效產(chǎn)品導致國產(chǎn)游戲持續(xù)失去全球競爭力;一個是市場嗅覺趨同趨利化導致相似產(chǎn)品不間斷復制以致不可用過剩(沒有意義的重復勞動)。
由此也衍生了另外兩個問題:一個是開發(fā)者沒有屬于自己的獨立市場判斷,嚴重患得患失;一個是資本市場介入點數(shù)據(jù)化,失去培養(yǎng)耐心。
在可以預測異常擁擠的投機道路跟前,參與角逐的開發(fā)者似乎就僅剩下唯一的使命:比別人更快。于是在一場場的狂歡面前,害怕失敗的壓力迅速取代了開發(fā)者對未來本該有的憧憬。
也因為害怕可能將注定的失敗,開發(fā)者很容易缺失對既定問題的承受力,很少有完美無瑕的進程,對自己的質疑或者對搭檔處理事情的不信任則恰到好處地將問題放大到超過開發(fā)者那隨時等著伏擊的煩躁的臨界點,終究本來就不算有趣的事情慢慢會衍化成不堪觸碰的苦差事。
因此馬上就能夠看到兩種典型的表相:
一種是用投機取巧來延續(xù)和證明自己能合理存在,甚至有一種理論專門為此辯解而生;
另一種是無比地焦躁,整體進入長時間高強度的消耗狀態(tài),單純以為依靠原始的勞動力投入就能置換到天下。
在面對山寨(抄襲)、刷榜或者惡意打壓等非正常競爭行為時,正常的表現(xiàn)應該是深惡痛絕并恨不得將這種行為肅清至整個行業(yè)之外再狠狠踩上一腳以宣泄自己曾遭受的弱勢待遇,但事實上等真情流露時反而不是這樣的。
那些山寨才能成功的案例給了整個開發(fā)者市場一個最貼近真實又無比尷尬的幻想;
而心態(tài)畸形化覺得需要像別人一樣山寨,一樣刷榜才能在這個惡俗的環(huán)境里和所有人站在同一個起跑線,盡管所有人都知道這無異于飲鴆止渴,但是先滋潤再死總比莫名其妙被渴死的心態(tài)總是能輕易占到上風向。
非正常競爭得勢和非作惡即死,將成為開發(fā)界最著名的阿喀琉斯之踵和達摩克利斯之劍,讓成功背負原罪的陰影,再成功的洗白也終究滌蕩不去這個曾經(jīng)蒙羞的過去。
當“我的這個創(chuàng)意出來會不會被山寨化用并被瞬間取代”成為一種主流意識時,就會面臨兩個層面的狀況:
第一個是等,等海外的新品結構和創(chuàng)意探索,或者等國內的山寨者將這些理念在本土市場再驗證一遍,等有可以期待的苗頭再義無反顧地介入。而類似的情況導致的結果是國內的創(chuàng)意市場和技術革新將始終滯后于潮流的節(jié)拍,必須等好的產(chǎn)品在海外風行一段時間之后才可能在國內刮起二次的旋風。
始終,在中文游戲圈,包括現(xiàn)在靠創(chuàng)意取勝的AppStore市場,也基本看不到國內的創(chuàng)意大作能夠引領一次全球市場的潮流。
可以預見,未來的情況也是差不多是這樣:等海外的產(chǎn)品崛起后,在中國再包裝再假裝二次流行。
第二個是瞞,很難解釋好“瞞”這個詞,但是當創(chuàng)意這種值得恭維的新鮮事不斷轉入地下遮遮掩掩成為常態(tài)的時候,瞞就是這個世界上最有力的注腳。兩種心態(tài):
第一種是,在整個開發(fā)圈遍布著或明或暗山寨伏擊者,時刻就等著借勢崛起;
第二種是,開發(fā)者本身對為別人做嫁衣裳充滿無奈,整個市場、開發(fā)群體、輿論環(huán)境,甚至政策條件都無法光明正大地支持他的創(chuàng)意高聲喊出來,因為他有顧忌,喊出第一聲可能很透徹,但是第二聲,山寨者的回音可能會更加嘹亮。
他不得不蜷縮回去,在足夠反擊山寨以前,用“瞞”這種方式做暫時的自我保護。
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