2013年免費游戲發(fā)展總結(jié):鮮有革命性的游戲
2014-03-19 16:31:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
當(dāng)?shù)貢r間3月17日,在美國舊金山舉辦的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、Game Hound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同臺,以《The Year in Free-to-Play Games》為題,帶大家分析了免費游戲在過去一年中的發(fā)展和變化。
本次演講主要以Facebook市場的免費游戲為主,但文中所提及的各種現(xiàn)象同樣適用于App Store和Google Play等平臺。
從左至右為:GSN Games的Steve Meretzky、Game Hound的Dave Rohrl、Joju Games的Juan Gril
開發(fā)應(yīng)避開模擬養(yǎng)成類
以《Farmville 2》《Hey Day》《Dragon City》為代表的眾多模擬養(yǎng)成類游戲一直以來都盤踞于熱門榜單前列。Meretzky指出,模擬育成類游戲雖然有著可以長期盈利的優(yōu)點,但其開發(fā)、運營成本卻很容易增高。Meretzky還認(rèn)為,由于上述幾款作品使得這一游戲類型在很大程度上已經(jīng)模式化了,游戲廠商在開發(fā)時應(yīng)該盡量避開這一類型。
擁有眾多堅實粉絲的《Farmiville 2》《Hey Day》等模擬養(yǎng)成游戲的內(nèi)部構(gòu)造相當(dāng)復(fù)雜
不是誘導(dǎo),而是讓玩家產(chǎn)生成就感
負責(zé)拼圖類游戲解說的Gril談到,2013年的人氣游戲《Color Zen》《Pet Rescue Saga》《Threes!》《Voro》等游戲,都有幾個共通的特點,就是“可愛的畫風(fēng)”和“華麗的效果和色彩”。
Gril還提到如今的拼圖游戲都存在以畫面和設(shè)計誘導(dǎo)玩家偏好的傾向,而這條路子并不是什么高招。創(chuàng)新型作品并不一定等同于成功,在這一方面2013年發(fā)布的《Help MeFly》就是很鮮明的例子。開發(fā)者們要做的游戲,應(yīng)該讓玩家在攻略成功時能夠有真正意義上的喜悅和成就感。
塔防游戲難以超越COC
防守策略類游戲以打倒入侵自己領(lǐng)地的敵人為目的,而通常國內(nèi)稱這一類游戲為“塔防”。而掀起了塔防的潮流。塔防游戲雖然風(fēng)潮正盛,但除了《Clash of Clans》幾乎沒有其他“塔防”游戲能殺入榜單前列。當(dāng)然,這與《Clash of Clans》本身極高的完成度也有關(guān)系。之后COC的各種山寨、換皮作品頻出,但在免費的商業(yè)模式里,COC的“創(chuàng)新”其實只產(chǎn)生出了更多的“山寨”。
層出不窮的山寨COC
之后Rohrl還介紹了Supercell的另一款游戲《Boom Beach》,他認(rèn)為這款游戲中有著讓塔防游戲進化的可能性。這款游戲以南國群島為舞臺,充滿了軍事風(fēng)格。游戲基本構(gòu)成上與COC相似,游戲的樂趣在于隨著等級的提升,臨近的島嶼將會解鎖,玩家能夠開拓更為寬廣的海洋地域。
相關(guān)閱讀
- 03-19 ·消費者是老婆不是傻子 道德在游戲中的重要性
- 03-19 ·變革網(wǎng)游商業(yè)模式:免費游戲遭瓶頸
- 03-19 ·免費游戲 :《人間之狼》第一章 來襲
- 03-19 ·索尼:免費游戲才是游戲界最主流的民主形式
- 03-19 ·付費游戲逆襲免費游戲 1%用戶量創(chuàng)造了1000%的利潤
- 03-19 ·蘋果免費游戲不再“免費” 疑因誤導(dǎo)消費被施壓
- 03-19 ·不出所料!任天堂手游將采用免費下載策略
- 03-19 ·steam免費游戲推薦 《Tangledeep》向16位時代致敬
- 03-19 ·epic免費游戲有哪些 epic無主之地方舟生存進化即將開啟限免