特色跑酷 《武士三太郎》 彎弓射箭騎馬狂奔
2014-04-21 14:21:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天給各位介紹一款跑酷類(lèi)游戲,不過(guò)當(dāng)然是具備另一種特色的跑酷游戲。

武士三太郎,策馬奔騰彎弓搭箭 游戲的英文名稱(chēng)有些長(zhǎng),SAMURAI SANTARO:Dark Onmyoji。發(fā)音念出來(lái)的話(huà)應(yīng)該是日本人名吧,實(shí)際上這確實(shí)是一款由日本開(kāi)發(fā)商制作的游戲,所以中文名稱(chēng)譯為了《武士三太郎》,似乎也有版本稱(chēng)為“山太郎”的,不管它。
主角便是喚作“三太郎”的少年武士,據(jù)說(shuō)游戲主題源自日本的傳統(tǒng)技藝“流鏑馬”,對(duì)島國(guó)文化不甚了了我也就不妄作評(píng)論了,不過(guò)初入游戲時(shí)候看到主角的造型我將他當(dāng)成了一名八旗子弟……這不能怪我,三太郎戴著的斗笠著實(shí)和清朝的官帽有些相像。

一邊跑一邊射箭打怪 游戲開(kāi)始后主角會(huì)騎著馬一路狂奔,中途并不會(huì)出現(xiàn)需要我們操縱他進(jìn)行轉(zhuǎn)向的情況,但障礙物是一定會(huì)有的,不過(guò)躲避方式只是簡(jiǎn)單的劃動(dòng)屏幕讓三太郎提馬跳躍。而在縱馬奔馳的過(guò)程中,我們需要不停點(diǎn)擊遠(yuǎn)方出現(xiàn)的各類(lèi)敵人以及標(biāo)靶,讓三太郎彎弓搭箭消滅它們,達(dá)到阻止攻擊、獲得金幣的目的。游戲場(chǎng)景的設(shè)置相當(dāng)不錯(cuò),草原、海灘、樹(shù)林?jǐn)[脫了以往跑酷游戲場(chǎng)景單一的尷尬,鏡頭由遠(yuǎn)及近帶出了錯(cuò)落有致的層次感,包括怪物鉆出水面時(shí)候四濺的水霧都為畫(huà)面增色不少,如果要找出什么毛病的話(huà)在我看來(lái)就是模型的精細(xì)度還可以再做提高。

游戲別具特色的引入了BOSS戰(zhàn) 另外《武士三太郎》一大特點(diǎn)是引入了BOSS戰(zhàn)的設(shè)定,而且不一定就是要我們射箭擊殺BOSS,也有可能是堅(jiān)持一段時(shí)間擺脫BOSS的追擊。當(dāng)然,如果你以為BOSS關(guān)就是簡(jiǎn)單粗暴的攻擊、奔跑就大錯(cuò)特錯(cuò),不找到BOSS的行動(dòng)規(guī)律來(lái)可能分分鐘就GAME OVER。有興趣么?
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