縱馬奔騰彎弓射飛龍 《武士三太郎》試玩感受
2014-04-21 16:21:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
?這款橫版卷軸動(dòng)作游戲以日本傳統(tǒng)的“騎射”活動(dòng)為主題,玩家將化身一名傳說中的少年武士,為了從邪惡的陰陽師手里拯救公主殿下而經(jīng)歷重重冒險(xiǎn)、不斷成長(zhǎng)。游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕即可發(fā)射弓箭,滑動(dòng)屏幕即可一躍而起、縱馬奔騰,老少皆宜。
游戲的英文名稱有些長(zhǎng),SAMURAI SANTARO:Dark Onmyoji。發(fā)音念出來的話應(yīng)該是日本人名吧,實(shí)際上這確實(shí)是一款由日本開發(fā)商制作的游戲,所以中文名稱譯為了《武士三太郎》,似乎也有版本稱為“山太郎”的,不管它。
主角便是喚作“三太郎”的少年武士,據(jù)說游戲主題源自日本的傳統(tǒng)技藝“流鏑馬”,對(duì)島國(guó)文化不甚了了我也就不妄作評(píng)論了,不過初入游戲時(shí)候看到主角的造型我將他當(dāng)成了一名八旗子弟……這不能怪我,三太郎戴著的斗笠著實(shí)和清朝的官帽有些相像。
游戲開始后主角會(huì)騎著馬一路狂奔,中途并不會(huì)出現(xiàn)需要我們操縱他進(jìn)行轉(zhuǎn)向的情況,但障礙物是一定會(huì)有的,不過躲避方式只是簡(jiǎn)單的劃動(dòng)屏幕讓三太郎提馬跳躍。而在縱馬奔馳的過程中,我們需要不停點(diǎn)擊遠(yuǎn)方出現(xiàn)的各類敵人以及標(biāo)靶,讓三太郎彎弓搭箭消滅它們,達(dá)到阻止攻擊、獲得金幣的目的。游戲場(chǎng)景的設(shè)置相當(dāng)不錯(cuò),草原、海灘、樹林?jǐn)[脫了以往跑酷游戲場(chǎng)景單一的尷尬,鏡頭由遠(yuǎn)及近帶出了錯(cuò)落有致的層次感,包括怪物鉆出水面時(shí)候四濺的水霧都為畫面增色不少,如果要找出什么毛病的話在我看來就是模型的精細(xì)度還可以再做提高。
另外《武士三太郎》一大特點(diǎn)是引入了BOSS戰(zhàn)的設(shè)定,而且不一定就是要我們射箭擊殺BOSS,也有可能是堅(jiān)持一段時(shí)間擺脫BOSS的追擊。當(dāng)然,如果你以為BOSS關(guān)就是簡(jiǎn)單粗暴的攻擊、奔跑就大錯(cuò)特錯(cuò),不找到BOSS的行動(dòng)規(guī)律來可能分分鐘就GAME OVER。有興趣么?
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