《Last Inua》評(píng)測(cè):觸動(dòng)心靈的親子歷險(xiǎn)
2014-05-13 16:42:15來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《Last Inua》在國(guó)內(nèi)有很多譯名,但無(wú)論怎么翻譯都總覺(jué)得不能貼切的詮釋出游戲中那份淡淡的、深沉的父子之情。所以本只以《極地傳奇》這個(gè)以游戲環(huán)境命名的譯名來(lái)暫稱。
近幾年日本游戲的新作開(kāi)發(fā)越來(lái)越疲軟,除了炒冷飯就是炒冷菜或者當(dāng)“婦科大夫(復(fù)刻/移植)”蹂躪經(jīng)典作品,實(shí)在讓人深深的無(wú)力期待(究其原因,可能咱們聊上三天三夜也未必能說(shuō)的清楚,所以咱們?cè)诮裉觳蝗ゼ?xì)究)。不過(guò)也正是在這幾年日本傳統(tǒng)游戲行業(yè)走下坡路的時(shí)候歐美地區(qū)出現(xiàn)各種名不見(jiàn)轉(zhuǎn)的小游戲制作開(kāi)發(fā)公司卻屢屢給人帶來(lái)意外驚喜制作。比如《LIMBO》,《Kingdom Rush》等現(xiàn)在已經(jīng)紅得發(fā)紫的意外佳作。今天咱們要聊的《Last Inua》也屬于意外佳作中的黑馬之選。
玩法評(píng)分:★★★★☆
《Last Inua》的游戲宗旨是隨著游戲進(jìn)程解開(kāi)一個(gè)個(gè)小“謎題”,讓這對(duì)父子能夠成功的擺脫險(xiǎn)象環(huán)生的關(guān)卡。游戲模式也非常的簡(jiǎn)單直接,沒(méi)有冗長(zhǎng)的前情提要,沒(méi)有繁瑣的上手教程,一陣火苗搖曳之后便拉開(kāi)游戲的旅途,像美式懸疑電影一樣,故事的開(kāi)場(chǎng)就緊緊抓住觀眾的的心——隨著父親沉重而悲痛的腳步踏上尋子之路,隨后聽(tīng)從神靈的求助再攜子共闖惡魔之途。有人說(shuō)這是一動(dòng)作游戲,也有人說(shuō)著是一冒險(xiǎn)AVG游戲,不管是什么類型的游戲,總之,《Last Inua》的玩法會(huì)在第一時(shí)間抓住任何一個(gè)層次的玩家,隨他一步步緊跟父子的身影踏入冰冷的極地之中。
畫面評(píng)分:★★★★★
“德味,焦內(nèi)如刀鋒般銳利,焦外如奶油般化開(kāi)”,這是某論壇中形容攝影照片佳作的評(píng)價(jià),筆者認(rèn)為借此調(diào)侃般的說(shuō)法來(lái)形容《Last Inua》并不過(guò)分。沒(méi)有隨大流的追求3D效果,復(fù)古而傳統(tǒng)的2D橫板,乍看是一堆堆單調(diào)模糊的色塊堆砌而成的畫面,卻恰到好處的烘托出游戲的主題氛圍:這是一個(gè)沉重而溫暖的父子冒險(xiǎn),在極寒之地,在惡魔之淵……本篇開(kāi)頭提到的同類游戲《LIMBO》,在畫面上算是把此類抽象畫風(fēng)表現(xiàn)到極致——黑白灰三色,對(duì)只有三種顏色完全勾畫出游戲的世界,卻讓任何一個(gè)玩家都會(huì)被深深的吸引住。《Last Inua》相比《LIMBO》因?yàn)楸憩F(xiàn)的世界環(huán)境不同而運(yùn)用極少的色彩也成功的渲染出所要表達(dá)的主題。這種風(fēng)格是真正的“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”!5星好評(píng),沒(méi)跑。
音效評(píng)分:★★★★★
游戲剛開(kāi)始就有碩大的字幕提醒:“為了更好的游戲體驗(yàn),請(qǐng)使用耳機(jī)”??梢?jiàn)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中的音效有多么的自信,當(dāng)筆者第一次帶上耳機(jī)進(jìn)入游戲幾分鐘之后,便不得不承認(rèn),這份自信絕不是自負(fù)——空靈而飄渺的BGM把游戲主題詮釋的淋漓盡致;隨著游戲場(chǎng)景變換,出現(xiàn)不同險(xiǎn)情時(shí)的音效;父親Ataataq與兒子Hiko為數(shù)不多的幾句呼喊和相互招呼的聲音,這幾個(gè)要素融合在一起,完美的從各個(gè)角度把玩家牢牢攥在游戲中,代入感爆表。當(dāng)然,這一切還有上面提到的畫面效果的功勞。
操作評(píng)分:★★★★☆
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《Last Inua》算是一款動(dòng)作游戲,但卻沒(méi)有傳統(tǒng)動(dòng)作游戲那樣復(fù)雜的操作和要求,同樣,在觸摸屏上的操作也完全沒(méi)有手感一說(shuō)……也許按照動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判這款游戲的玩法就只能有1星或者2星的標(biāo)準(zhǔn),所以這個(gè)定位貌似也不是那么準(zhǔn)確……好吧,不糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題,大家也看到了評(píng)價(jià)實(shí)際上是4星!為什么會(huì)有這么高呢?游戲操作極其的簡(jiǎn)單,可以輕松的讓任何人上手。而游戲的操作手感在整個(gè)過(guò)程中像一個(gè)“充分非必要條件”,并不會(huì)讓玩家在過(guò)程中在意它的好壞,只會(huì)在意如何利用父子二人不同的能力踏破艱難險(xiǎn)阻,一步步邁向自由勝利。所以,《Last Inua》的重點(diǎn)是在游戲過(guò)程中解謎、逃脫和故事情節(jié)上,能成功的讓玩家忘記“動(dòng)作游戲的手感”是什么。能做到這點(diǎn),4星好評(píng)妥妥的。
收費(fèi)評(píng)分:★★★★☆
?
IOS版標(biāo)價(jià)25天朝幣,從上面幾個(gè)角度的評(píng)測(cè)來(lái)看,完全值得玩家掏出這4分之1的毛爺爺。就沖著超強(qiáng)的代入感,無(wú)論是玩的人還是在旁邊圍觀的人(妹子?孩子?老爺子?都可以……)都會(huì)從中得到同樣的樂(lè)趣。
整體評(píng)分:★★★★☆
沒(méi)有等級(jí)攀比,沒(méi)有血脈噴張的刺激戰(zhàn)斗,沒(méi)有奪人眼球的互動(dòng)社交,但卻有一票大肆斂財(cái)?shù)木W(wǎng)游所不能賦予的寧?kù)o與久別的沉醉。忽然想起十多年前此類游戲的鼻祖《ICO》(PS2平臺(tái)游戲),簡(jiǎn)單的色調(diào),簡(jiǎn)單的操作,簡(jiǎn)單的旋律,卻在十多年后的今天依然清晰。相信《Last Inua》在若干年后也一樣會(huì)給你帶來(lái)如此感動(dòng)的回憶,那一份父愛(ài),那一次冒險(xiǎn)……
相關(guān)閱讀
- 05-13 ·放大版三星galaxy s4!三星note3拍攝樣張曝光
- 05-13 ·LG發(fā)布全球最薄1080p顯示屏 厚度僅2.2mm
- 05-13 ·柯達(dá)Instamatic概念手機(jī):更像是一款相機(jī)
- 05-13 ·傳摩托羅拉X Phone將支持手勢(shì)控制拍照功能
- 05-13 ·騰訊代理《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版實(shí)機(jī)試玩演示
- 05-13 ·英雄大戰(zhàn)僵尸《迷你英雄:僵尸2》血腥再現(xiàn)
- 05-13 ·另類塔防對(duì)戰(zhàn)游戲《像素戰(zhàn)爭(zhēng)》演繹暴力藝術(shù)
- 05-13 ·國(guó)產(chǎn)跑酷游戲的奇葩《跑酷三國(guó)》彰顯時(shí)代個(gè)性
- 05-13 ·ios神作降臨搶先體驗(yàn)《植物大戰(zhàn)僵尸2》評(píng)測(cè)
- 05-13 ·TYLT VU無(wú)線充電器:帶來(lái)更高效充電效果