《weseewe》評測:你的思維定勢到底有多嚴重
2014-05-17 10:16:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
你是否樂于挑戰(zhàn)?你是一個顏色控嗎?你是否喜歡小清新?你是個跑酷游戲達人嗎?如果你不知道排隊、公交、地鐵的時候該玩些什么,那么《weseewe》就像是一款為你量身制作的游戲,反正小編從第一眼看到就喜歡上了它。
值得一提的是,《weseewe》并非出自大廠商之手,而是有一個名叫“Eric Zingeler ”的年輕人自己開發(fā)完成,他從2011年便開始著力于編寫游戲和移動應用程序,相比于移動應用他將更多的時間花在了Windows的軟件制作,《weseewe》是他的第一個游戲作品,不得不說這一款并非主業(yè)的游戲其精致程度毫不遜色于專業(yè)游戲公司出品的手機游戲。
《weseewe》有著扁平化的界面,清新的畫面,豐富和諧的配色,歡快的背景音樂,這些優(yōu)秀的點雖然很吸引人,但卻并不足以構(gòu)成令人喜愛的全部原因,真正讓人為之所動的是它所帶來的新鮮體驗。
在《weseewe》中“小粉”色塊作為跑酷的主人公要越過各種彩色的柱子,規(guī)則很有意思,開始時會給定一種顏色,只有這個顏色的柱子是實體的,而其他顏色的柱子都是虛的,之后上方的顏色會不斷增加,據(jù)說整個通關(guān)是達到十個顏色,游戲的操作很簡單,只有點擊跳躍,空中時點擊第二次完成二段跳,是不是聽起來很簡單,實則不然,蘑菇醬玩了很久也只攢到了7個顏色...
游戲的玩法如畫面一般讓人耳目一新,很好的利用了人們常見的思維定勢,思維定勢,也稱“慣性思維”,是由先前的活動而造成的一種對活動的特殊的心理準備狀態(tài),或活動的傾向性。通俗一點來說就是以前的生活經(jīng)驗、思考方式等對于你對之后所遇到的事情的看法和決策會有很大的影響,因此當我們習慣了看見游戲中突出的柱子一定要躍過時,那么《weseewe》的難度不亞于《Flappy Bird》了,除非你能克服自己的思維定勢,否則連三個顏色都見不到。
后期就不只是思維定勢這么簡單了,在你躍過心里面那道坎時更大的挑戰(zhàn)也隨之而來,隨著上方指定顏色數(shù)量的不斷增加,記憶的負擔不斷加重,據(jù)心理學關(guān)于記憶的理論,人的短時記憶容量只有7+/-2,也就是說在很短時間內(nèi)我們能記住5~9個顏色,同時又要在“小粉”跑動的過程中快速反應出下一個顏色是實的還是虛的,整個游戲過程需要思維、記憶、反應、動作一系列內(nèi)容的協(xié)調(diào)運作,看起來很簡單的游戲,其實內(nèi)容豐富。
《weseewe》可以說是一款極其純凈的游戲,首先游戲目前下載是免費的,游戲內(nèi)也沒有內(nèi)購和廣告(目前我的體驗),其次游戲的目標很簡單,就是要集齊10種顏色通關(guān),最后游戲也沒什么攻略之說,主要還是依賴于玩家個人的能力,不要被你的思維禁錮了,玩的時候一定要在心里默念那些非指定顏色的柱子都是不存在的,忽視掉它們!當然也要盡量少讓“小粉”撞墻或者磕絆,不然很容易脫出屏幕。
最后還是不得不再次提及游戲的畫面,前面說過畫面非常簡潔,淡綠色的背景上點綴著幾朵小云,色彩豐富卻又并不凌亂,色塊和色塊的搭配異常用心,毫無違和感,整個畫面都營造出一種淡雅溫馨的感覺,若不考慮游戲內(nèi)容,光是欣賞這些奇妙的顏色搭配,蘑菇醬也愿意一遍又一遍的進行游戲......
唯一覺得缺憾的是當攢夠10個顏色游戲便會通關(guān),總覺得一旦達到目標,便會將游戲擱置,但轉(zhuǎn)念一想,“滿足”并不一定是好的,有時候意猶未盡才能讓人回味無窮......
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