游戲也可預判微操?《小小獸人》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全解
2014-06-27 13:42:01來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
“預判”曾經是只屬于那些大品牌動作端游的代名詞。如今,3D動作卡牌RPG《小小獸人》為手游引入這一概念,讓卡牌手機游戲也可預判微操!全方位戰(zhàn)斗視角、手動點選技能、技能釋放智能排序,帶你體驗前所未有的卡牌戰(zhàn)斗樂趣。
《小小獸人》官方網站://xxsr.kunlun.com/
《小小獸人》采用無等待回合制的戰(zhàn)斗方式,默認普通攻擊。而全3D可視化對戰(zhàn)讓萌賤英雄看來個個身手不凡,我們需要操作的是在適當的時機手動點選適當的技能來打擊敵人,玩家瞬間判斷能力越好就會越強。當然,為了方便玩家輕松游戲,也設有自動模式,將技能自動釋放。
只需點擊即可在合適的時機預約技能、出奇制勝,你不僅能欣賞到超多全屏技能,感受震動效果,超精細的粒子特效為你帶來指尖上的魔獸盛宴。而通過人物緣分開啟的第二技能——5人組合技,基于Unity3D引擎出色的視角轉換能力,以及5人組合羈絆技能引爆震屏施放的效果,手動控制讓玩家自己上手“搓”技能,合體大招秒殺全屏!
每場戰(zhàn)斗分為3波敵人,上場戰(zhàn)斗中死亡角色變?yōu)楣砘暌苿?,技能CD承接上一場戰(zhàn)斗狀態(tài),血量不會隨著階段戰(zhàn)斗結束而恢復,同時會保持增益BUFF、清除DEBUFF進入下一場戰(zhàn)斗。當最后的第三場戰(zhàn)斗完結后,副本通關,結算副本獎勵。
《小小獸人》徹底拋棄了傳統(tǒng)2D手游卡牌對對碰的落后形式,提供了360度無死角的可視化戰(zhàn)斗,玩家可一覽戰(zhàn)斗過程,并在關鍵時刻,果斷預判出招,使出必殺技秒殺全屏。在保留輕松愉快的戰(zhàn)斗體驗上,位崇尚微操的玩家打造展示操作的全新天地。
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