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引爆刀塔風(fēng)尚《劍圣傳奇》獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法

2014-07-23 10:20:22來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

原汁原味刀塔元素,獨(dú)創(chuàng)英雄卡牌玩法!由卓越游戲發(fā)行的《劍圣傳奇》將于近日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試!熱愛(ài)DOTA題材的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)喔~!

引爆刀塔風(fēng)尚《劍圣傳奇》獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法

《劍圣傳奇》獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法

傳統(tǒng)的卡牌游戲陣型向來(lái)就是肉盾站前排,輸出放后面。一般來(lái)講,如何更快的清掉后排的脆皮輸出,是玩家優(yōu)先考慮的問(wèn)題。《劍圣傳奇》一反常規(guī),獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法,讓卡牌游戲有了新的策略玩法。

后排切入的玩法是玩家在排列英雄陣型的時(shí)候,可以放在對(duì)方陣型的后面。在戰(zhàn)斗中,玩家的英雄就會(huì)出現(xiàn)在敵人的背后,直接打擊他們后排的脆皮。同時(shí)敵人也可能出現(xiàn)在背后騷擾我們的后排成員。

引爆刀塔風(fēng)尚《劍圣傳奇》獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法

《劍圣傳奇》后排切入瞬間

后排切入的玩法也伴隨著一定風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)英雄出現(xiàn)在敵人后排時(shí),它們的后排也會(huì)將目標(biāo)轉(zhuǎn)向切入過(guò)來(lái)的英雄,變成1V3的局面。如果后排切入的英雄不夠強(qiáng)力,還沒(méi)發(fā)力就有可能被秒。所以玩家在選擇切入后排的英雄時(shí)需要仔細(xì)斟酌。

引爆刀塔風(fēng)尚《劍圣傳奇》獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法

《劍圣傳奇》英雄登場(chǎng)

《劍圣傳奇》的后排切入玩法,實(shí)際上是在卡牌游戲中加入了DOTA里GANK的玩法特色。GANK是DOTA中的最常用的戰(zhàn)術(shù),簡(jiǎn)單的講就是用包抄偷襲的方式圍殺對(duì)手。GANK的玩法讓整個(gè)戰(zhàn)斗變得難以預(yù)測(cè),稍有不慎便可導(dǎo)致戰(zhàn)局的變化。《劍圣傳奇》的后排切入是在卡牌游戲中重現(xiàn)了這種戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。

作為一款策略卡牌游戲,《劍圣傳奇》盡可能地還原了DOTA游戲中的許多元素。讓玩家在掌中也可以玩DOTA!正統(tǒng)DOTA的死忠粉千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)!

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