重回久違的感動(dòng)《三國(guó)殺傳奇》再造夢(mèng)幻歷史
2014-10-09 14:25:15來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《三國(guó)殺傳奇》是由國(guó)民級(jí)桌游《三國(guó)殺》首次獨(dú)家正版授權(quán),《三國(guó)殺》原研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)2年傾力打造而成。游戲玩法簡(jiǎn)單但富有深度,配合原汁原味的《三國(guó)殺》武將技能與配音,跌宕起伏的白金級(jí)劇情,讓玩家重新找回當(dāng)年《三國(guó)殺》那份久違的感動(dòng)。
游戲于9月28日開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè),截止10月10日已積累了近6萬(wàn)玩家。不可否認(rèn)的是,《三國(guó)殺》強(qiáng)IP帶來(lái)的玩家效應(yīng)非常顯著,多數(shù)三國(guó)殺玩家都希望游戲能在經(jīng)典桌游的形式上再進(jìn)行一次突破,而《三國(guó)殺傳奇》的出現(xiàn)就提供了可能。
中國(guó)風(fēng)Q版形象
在卡牌視覺(jué)表現(xiàn)上,《三國(guó)殺傳奇》想為玩家呈現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)中國(guó)風(fēng)的Q版《三國(guó)殺》武將形象,和“立體擬真”的卡牌戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式??ㄅ撇辉偈蔷o貼平面的卡板,人物形象也不再被畫(huà)框限定死死的,而是在素材上會(huì)有自然的延展。
具有打擊感的戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗打擊感上,游戲團(tuán)隊(duì)不計(jì)成本的實(shí)現(xiàn)“爆破式打擊感”戰(zhàn)斗體驗(yàn),最終打擊表現(xiàn)力完全顛覆玩家對(duì)傳統(tǒng)卡牌“紙片間互斗”的呆板印象。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以清晰感覺(jué)到武將的蓄勢(shì)、爆發(fā)、攻擊、受傷,在武將觸發(fā)不同技能不同傷害時(shí),所產(chǎn)生的效果也會(huì)多重多樣。
矩陣策略體系
在策略玩法上,創(chuàng)新矩陣式策略體系給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家可以通過(guò)更換武將位置,調(diào)換出場(chǎng)順序,使你的軍隊(duì)在戰(zhàn)力保持不變的情況下,發(fā)生微妙的變化,也許因此產(chǎn)生的10血優(yōu)勢(shì)就為你帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。小編提醒,在敵方武將貂蟬上場(chǎng)時(shí),千萬(wàn)別用男武將哦!
《三國(guó)殺傳奇》繼承了《三國(guó)殺》經(jīng)典IP內(nèi)容,除了武將種類繁多,“殺、閃、桃、酒”等技能也會(huì)出現(xiàn)在游戲中,帶給玩家理想中對(duì)的三國(guó)殺IP拓展的體驗(yàn)。
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