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《無(wú)敵喚靈》首次封測(cè)收官 玩家抱怨關(guān)服太早

2014-11-03 11:29:32來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

由起點(diǎn)中文網(wǎng)授權(quán),白金級(jí)大神寫手蒼天白鶴出品的小說(shuō)《無(wú)敵喚靈》,改編的同名3D卡牌戰(zhàn)斗手游于21日上午10點(diǎn)正式開始首次IOS系統(tǒng)刪檔測(cè)試,在經(jīng)過(guò)10天測(cè)試后,30日中午12點(diǎn)順利收官,結(jié)束了首次刪檔封測(cè)。

《無(wú)敵喚靈》首次封測(cè)收官 玩家抱怨關(guān)服太早

雖然事先并沒(méi)有媒體宣傳,但玩家的熱情,使得《無(wú)敵喚靈》手游首次亮相就驚艷現(xiàn)身,高達(dá)70.4%的次日留存,51.6%的第三天留存,封測(cè)進(jìn)行一周后,也依然有28.1%以上的玩家還在繼續(xù)玩我們的手游。玩家平均在線時(shí)間220分鐘,這些數(shù)據(jù),都證明了這款小說(shuō)改編手游的優(yōu)秀品質(zhì)。

由于首次封測(cè)只在IOS平臺(tái)進(jìn)行,眾多安卓玩家和書友在看到我們的截圖爆料后,都表示期待安卓版盡快上線,而在封測(cè)結(jié)束后,也有不少參與了IOS刪檔測(cè)試的玩家向我們抱怨 “測(cè)試結(jié)束太早,何時(shí)能夠正式運(yùn)營(yíng)”,這也直接證明了《無(wú)敵喚靈》這款手游是一款非常值得期待的游戲。

《無(wú)敵喚靈》首次封測(cè)收官 玩家抱怨關(guān)服太早

《無(wú)敵喚靈》手游驚艷表現(xiàn),實(shí)際上對(duì)游戲研發(fā)商來(lái)說(shuō),并沒(méi)有太出乎意料。長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月的研發(fā)時(shí)間,對(duì)游戲無(wú)論是畫面還是玩法的嚴(yán)格掌控,和原作者的多次溝通使作品更貼合原著小說(shuō)的內(nèi)容,這一切造就了游戲首次封測(cè)的成功。據(jù)小編了解到的消息,研發(fā)商對(duì)首次封測(cè)的數(shù)據(jù)表示驚喜,但并沒(méi)有太過(guò)于出乎意料,畢竟這是實(shí)力的體現(xiàn)。

《無(wú)敵喚靈》研發(fā)總監(jiān)偷偷告訴記者:“《無(wú)敵喚靈》首次封測(cè)取得的成績(jī),讓我們感到十分欣喜。但是目前游戲仍有諸多不足之處,下一階段將進(jìn)入新一輪的研發(fā),開發(fā)團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)7×12小時(shí)工作機(jī)制,力爭(zhēng)在第二次封測(cè)開啟時(shí)讓大家看到一個(gè)優(yōu)化更完善、好玩更有趣、更加貼合原著,玩法更豐富的3D卡牌手游戰(zhàn)斗大作”。

《無(wú)敵喚靈》首次封測(cè)收官 玩家抱怨關(guān)服太早

《無(wú)敵喚靈》手游的首次封測(cè)已經(jīng)圓滿落幕,第二次封測(cè)將很快會(huì)在安卓系統(tǒng)上全面展開,據(jù)小編了解,研發(fā)商在第二次封測(cè),也將開啟數(shù)個(gè)新功能,同時(shí)對(duì)游戲做大幅優(yōu)化,更多精彩的活動(dòng)和更多新的爆料很快會(huì)到來(lái),一定要關(guān)注哦!

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