不死不休《武俠外傳》全新PVP玩法巔峰之戰(zhàn)
2014-11-04 10:03:00來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
想知道PVP玩法哪家強(qiáng)?來(lái)硬派武俠手游開山之作《武俠外傳》挑戰(zhàn)巔峰之戰(zhàn)吧!這是本次雙端測(cè)試推出的強(qiáng)力新玩法,只有最強(qiáng)的玩家才能踏上的戰(zhàn)場(chǎng),跨服混戰(zhàn)任意廝殺,不死不休血戰(zhàn)到底,如此帶感的PVP具體要怎么玩呢?想?yún)⒓涌蓻]有那么簡(jiǎn)單,來(lái)看看詳細(xì)的規(guī)則介紹吧!
《武俠外傳》新版本新增巔峰系統(tǒng),分為兩個(gè)部分:?jiǎn)稳薖VP單挑的巔峰之路、多人PVP混戰(zhàn)的巔峰之戰(zhàn)。巔峰之路每日舉行,玩家需要一層一層地向前挑戰(zhàn),最多每日可挑戰(zhàn)20層。巔峰之戰(zhàn)每周日晚上9:00舉行,根據(jù)本周7日間的巔峰之路的成績(jī)排名,篩選出服務(wù)器的代表參與比賽,分為巔峰場(chǎng)與高手場(chǎng),其中巔峰場(chǎng)就是本周最強(qiáng)高手之間的對(duì)決,獲勝者將獲得無(wú)限榮耀。
巔峰之路:通往最高戰(zhàn)場(chǎng)的必經(jīng)之路
想要參加最終的巔峰場(chǎng),首先要參加每天進(jìn)行的巔峰之路。玩家需要與挑選出的對(duì)手?jǐn)?shù)據(jù)的AI進(jìn)行單挑,每日最多可以挑戰(zhàn)20個(gè)對(duì)手,戰(zhàn)斗不限時(shí)間,打死為止。系統(tǒng)需要記錄玩家主角以及俠客的血量,在每一天的這個(gè)玩法重置之前,這個(gè)玩法里每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí)血量不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)到滿,而是保留著上一次的戰(zhàn)斗結(jié)束的狀態(tài)。
每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前,玩家可以使用系統(tǒng)給予的幾個(gè)BUFF來(lái)增強(qiáng)自己或者削弱對(duì)手。這些BUFF會(huì)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí)生效。常見的BUFF包括恢復(fù)、強(qiáng)攻、欺詐、復(fù)生和威壓等。玩家每進(jìn)入下一個(gè)關(guān)的時(shí)候,都有1/5的幾率觸發(fā)幸運(yùn)效果,下一個(gè)關(guān)卡的收益翻倍。這些意外讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù),更加刺激。
本玩法中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將玩家戰(zhàn)力最高的5個(gè)俠客設(shè)為出陣俠客,在戰(zhàn)斗中,俠客依然會(huì)與玩家合體,但是5個(gè)出陣俠客將會(huì)以車輪戰(zhàn)的方式輪番上陣。當(dāng)一個(gè)俠客被擊敗后,下一個(gè)還活著的俠客會(huì)馬上替補(bǔ)上來(lái)。即必須要把5個(gè)俠客全部擊敗,才能傷害到玩家的角色本身。在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前,玩家都可以對(duì)出陣俠客進(jìn)行出陣順序的調(diào)整。所以策略和戰(zhàn)術(shù)也是取勝的關(guān)鍵。
巔峰之戰(zhàn):最強(qiáng)高手頂級(jí)混戰(zhàn)
經(jīng)過(guò)一周的單挑,到了每周日晚上21:00,萬(wàn)眾期待的巔峰之戰(zhàn)終于開殺了!巔峰之戰(zhàn)是一個(gè)跨服的玩法,按照預(yù)設(shè)的服務(wù)器,6個(gè)服務(wù)區(qū)為一組,組內(nèi)的服務(wù)器進(jìn)行戰(zhàn)斗。巔峰之戰(zhàn)分為了兩個(gè)不同層的場(chǎng):巔峰場(chǎng)與高手場(chǎng)。每周日20:30對(duì)單服務(wù)器內(nèi)的玩家的本周巔峰之路的通關(guān)總數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得出榜單,榜單排名前5的玩家參與巔峰場(chǎng),剩余的玩家參與高手場(chǎng)。
巔峰場(chǎng)只有一個(gè)房間,高手場(chǎng)的房間則不設(shè)上限。每個(gè)房間的玩家人數(shù)上限為30人。戰(zhàn)斗采用PVP混戰(zhàn)方式,即每個(gè)人相互都是敵對(duì)關(guān)系,可以任意廝殺。玩法中主要通過(guò)擊殺對(duì)手來(lái)獲得積分,獲得的積分與被擊殺者的狀態(tài)相關(guān)。玩家在玩法中的狀態(tài)有普通、輕度紅名、中度紅名、深度紅名和保護(hù)五種狀態(tài),擊殺不同狀態(tài)的玩家可獲得不同的得分,開場(chǎng)10分鐘后廝殺結(jié)束,統(tǒng)計(jì)各人積分得出排名,勝出者可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)和專屬稱號(hào)。
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關(guān)于《武俠外傳》
硬派武俠手游開山之作《武俠外傳》是一款采用Unity3D引擎開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)斗ARPG,,寫實(shí)畫風(fēng)還原傳統(tǒng)武俠氣質(zhì),真刀真槍拳拳到肉,天下武學(xué)一手掌握,陣營(yíng)戰(zhàn)、幫派戰(zhàn),3v3等多人戰(zhàn)場(chǎng),配合獨(dú)創(chuàng)的連招系統(tǒng),帶來(lái)比華山論劍更過(guò)癮的PK!還有俠客系統(tǒng)助你與江湖豪俠把酒言歡,與紅顏知己共闖天下,當(dāng)掌門統(tǒng)江湖,走上人生巔峰!
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