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就是不一樣《神魔九天》領(lǐng)跑國(guó)內(nèi)ARPG手游

2014-11-06 16:00:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

繁華的世界,星辰閃爍。中國(guó)手游,我們大家目光已投向的全球市場(chǎng)。神魔九天,角色扮演類的ARPG—帶你走進(jìn)游戲的世界,領(lǐng)跑國(guó)內(nèi)手游。

就是不一樣《神魔九天》領(lǐng)跑國(guó)內(nèi)ARPG手游

時(shí)間即將進(jìn)入11月,手游的冬天,由2014年騰訊內(nèi)部流出的某張數(shù)據(jù)圖表里獲得手游數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),能夠通過那些細(xì)微的改變清楚地看出目前手游類型的動(dòng)向。2014年,非卡牌角色扮演類的RPG增長(zhǎng)率到達(dá)104%,以驚人的速度飛速發(fā)展。

就是不一樣《神魔九天》領(lǐng)跑國(guó)內(nèi)ARPG手游

那,一起來看《神魔九天》的情況——就是不一樣!

A.用戶留存率決定手游成敗

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《神魔九天》的次日、三日、七日留是高達(dá)50.09%、37.62%、24.57%。盡管這是刪檔測(cè)試的數(shù)據(jù),是產(chǎn)品第一次亮相,相對(duì)數(shù)據(jù)會(huì)略高。但這種表現(xiàn)程度,已超過傳統(tǒng)渠道中對(duì)S級(jí)產(chǎn)品的留存要求(ARPG:50%;回合制:48%;動(dòng)作;45%;卡牌:45%;策略:42%)。神魔九天成功了!

B. 游戲成長(zhǎng)線&特色!

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游戲融合最新技術(shù),實(shí)現(xiàn)萬人神魔大戰(zhàn),演繹出魔幻的游戲世界。熟悉的題材、精美的畫質(zhì)、游戲加入革新創(chuàng)意玩法、獨(dú)特戰(zhàn)斗特效體驗(yàn),專屬武器、制衡技能、霸氣坐騎、迷人寵物,還有各具特色系統(tǒng),超爽快手感盛宴,更帶來動(dòng)作游戲巔峰體驗(yàn)。

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“繁華市場(chǎng)下的高生存率、可視擴(kuò)展內(nèi)容 、 游戲社交 、 清晰的世界觀”是神魔九天團(tuán)隊(duì)打造的核心思想。進(jìn)而、自然形成《神魔九天》混天然的“市場(chǎng)和玩家的游戲虛擬世界”,猶如巨人集團(tuán)-史玉柱所說的八字方針“榮譽(yù)、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜”。

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果安網(wǎng)絡(luò)發(fā)行2012年月流水超千萬的第一款頁游轉(zhuǎn)化成手游的產(chǎn)品 《龍將》 已經(jīng)在大陸和海外均獲得不錯(cuò)的成績(jī)。目前《神魔九天》正在做新一輪的調(diào)整和優(yōu)化,打造《神魔九天》,目的就是在其他層面給予用戶以信心,樹立其更加高大上的游戲形象,堅(jiān)信《神魔九天》定給玩家更加真實(shí)的游戲享受、愉快地暢玩!

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