操作媲美星際 韓國(guó)團(tuán)隊(duì)解讀《不滅的戰(zhàn)士》
2014-11-26 16:18:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,暢游正式對(duì)外公布了旗下首款3D魔幻策略RPG手游大作《不滅的戰(zhàn)士》,游戲憑借獨(dú)特的微操競(jìng)技玩法、豐富的養(yǎng)成內(nèi)容、龐大而純正的魔幻世界觀吸引了行業(yè)及玩家的關(guān)注。在手游爆發(fā)的今日,做出一款眾人眼前一亮的作品,可謂是所有研發(fā)團(tuán)隊(duì)共同致力的問(wèn)題,今天《不滅的戰(zhàn)士》韓國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)將為我們解讀這款游戲的核心特色。
《不滅的戰(zhàn)士》是由韓國(guó)知名手游廠商Red Sahara工作室耗時(shí)兩年研發(fā)的一款3D魔幻策略RPG手游。做為一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),Red Sahara工作室致力于創(chuàng)造一個(gè)共享歡樂(lè)的游戲世界,并通過(guò)簡(jiǎn)單的游戲拉近人與人之間的聯(lián)系,共同體驗(yàn)游戲帶來(lái)樂(lè)趣。研發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有雄厚的自主研發(fā)實(shí)力,其核心成員CEO李志薰, 制作人盧東煥、樸正奭等來(lái)自NEXON、NCSOFT、ACTOZS等老牌游戲大廠,曾負(fù)責(zé)或參與傳奇系列、DNF、永恒之塔等大型端游項(xiàng)目的研發(fā)。
韓國(guó)Red Sahara團(tuán)隊(duì)合影
融合即時(shí)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)最簡(jiǎn)單的策略RPG樂(lè)趣
《不滅的戰(zhàn)士》立項(xiàng)所處的階段正是手游市場(chǎng)由休閑轉(zhuǎn)變?yōu)镽PG的時(shí)期,初期的RPG手游以簡(jiǎn)單操作為基礎(chǔ),適合復(fù)雜、快速的手機(jī)終端特性,并且融合了收集、組合、卡牌養(yǎng)成等游戲性。據(jù)Rea Sahara CEO李志薰介紹:“早期RPG游戲一般采用回合制的戰(zhàn)斗方式,基本上是卡牌或者不能動(dòng)的2D角色在戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗采用全程托管方式,玩家?guī)缀醪粫?huì)參與戰(zhàn)斗。為了讓玩家有更大程度的參與感,《不滅的戰(zhàn)士》在此基礎(chǔ)上增加了更加智能的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,在用戶需要的時(shí)候提供必要的操作選項(xiàng),比如通過(guò)點(diǎn)擊屏幕控制英雄站位及走位,選擇集火目標(biāo),針對(duì)性的使用英雄來(lái)牽制對(duì)面陣型等等,整體操作更加類似聯(lián)網(wǎng)RTS游戲,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到媲美《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗感,這是《不滅的戰(zhàn)士》帶給玩家最大的驚喜?!?/p>
Red Sahara CEO李志薰
中世紀(jì)幻想風(fēng),規(guī)模宏大的魔幻世界
“初期韓國(guó)手游市場(chǎng)的RPG游戲都是休閑風(fēng),以Q版為主,這對(duì)急速擴(kuò)張的用戶群很有吸引力,但是對(duì)傳統(tǒng)主流RPG玩家來(lái)說(shuō),感覺(jué)還會(huì)有些偏差。“制作人盧東煥說(shuō)到。《不滅的戰(zhàn)士》采用全3D的正統(tǒng)中世紀(jì)幻想風(fēng),輔以龐大的世界觀架構(gòu),創(chuàng)造了一個(gè)恢宏的3D魔幻世界,迎合了傳統(tǒng)RPG玩家群體的需求。事實(shí)證明,《不滅的戰(zhàn)士》在以2D角色和插畫(huà)為主的初期RPG手游市場(chǎng)中有效刺激了用戶,史詩(shī)般的劇情設(shè)置更是為廣大玩家奉獻(xiàn)上一場(chǎng)原汁原味的歐美魔幻盛宴。
注重互動(dòng)系統(tǒng),豐富的策略養(yǎng)成玩法
互動(dòng)是《不滅的戰(zhàn)士》非常重要的一部分,《不滅的戰(zhàn)士》加入了強(qiáng)大的公會(huì)玩法,在傳統(tǒng)手游中,玩家社區(qū)的作用很小,而《不滅的戰(zhàn)士》在上線同時(shí)已開(kāi)啟每周“公會(huì)BOSS“戰(zhàn),積極引導(dǎo)了公會(huì)競(jìng)爭(zhēng)?!睋?jù)制作人樸正奭透露,韓國(guó)的游戲用戶70%以上都加入了公會(huì)并且有很高的活躍度,大部分公會(huì)都會(huì)定期研究戰(zhàn)略,甚至建立了許多線下交流群。排名比較靠前的公會(huì)基本上全部建立了Kakao溝通群進(jìn)行實(shí)時(shí)交流和溝通,同時(shí)共享攻略視頻。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家同樂(lè),看臉色玩游戲
只有享受游戲,熱愛(ài)游戲,才能做出真正好玩的游戲。根據(jù)爆料,《不滅的戰(zhàn)士》研發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)階段經(jīng)常舉行內(nèi)部競(jìng)技活動(dòng),在2013年春節(jié),項(xiàng)目進(jìn)入最后開(kāi)發(fā)階段時(shí),甚至一起看著家人的臉色在玩游戲,雖然有點(diǎn)“瘋“有點(diǎn)”不務(wù)正業(yè)“,但是正是這種對(duì)游戲的執(zhí)著和熱愛(ài)讓他們?cè)趭蕵?lè)的過(guò)程中不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,不斷優(yōu)化游戲,從而為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
韓國(guó)手游黑馬《不滅的戰(zhàn)士》近期即將上線!
3D魔幻策略RPG手游《不滅的戰(zhàn)士》在2014年登陸韓國(guó)雙平臺(tái)后,以黑馬之姿一路沖入韓國(guó)App Store和Google Play雙榜前10,取得暢銷榜第三名的優(yōu)秀成績(jī),并在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居排行榜前五名。而在暢游斥巨資高調(diào)代理《不滅的戰(zhàn)士》之后,本地化工作隨即迅速展開(kāi),據(jù)悉,游戲?qū)⒃诮谡缴暇€,屆時(shí)玩家將親自體驗(yàn)這款獨(dú)具魅力的3D魔幻策略RPG手游大作。
關(guān)于《不滅的戰(zhàn)士》
《不滅的戰(zhàn)士》是由韓國(guó)手游公司Red Sahara studio開(kāi)發(fā),暢游代理運(yùn)營(yíng)的一款3D魔幻策略RPG手游,游戲融合了策略、動(dòng)作、養(yǎng)成、競(jìng)技等游戲元素,打造出顛覆性的SRPG手游。即時(shí)性操作玩法不僅全面提升了游戲操作體驗(yàn),而且讓整個(gè)游戲過(guò)程充滿策略與思考;精彩紛呈的PVE副本、獨(dú)有的公會(huì)Raid以及由上百種英雄集結(jié)而成的豐富競(jìng)技場(chǎng)玩法,更讓玩家仿佛置身真實(shí)的魔幻世界,成為“眾神之王”,享受無(wú)與倫比的策略RPG新體驗(yàn)!
更多游戲資訊,請(qǐng)?jiān)L問(wèn):
官方網(wǎng)站://bm.cy.com/
相關(guān)閱讀
- 11-26 ·加冕為王《不滅的戰(zhàn)士》明日開(kāi)啟不限量測(cè)試
- 11-26 ·熱血競(jìng)技GVG《不滅的戰(zhàn)士》9日開(kāi)測(cè)不限量
- 11-26 ·指尖熱血激戰(zhàn) 探秘《不滅的戰(zhàn)士》策略微操設(shè)定
- 11-26 ·不滅的戰(zhàn)士強(qiáng)化攻略數(shù)據(jù)分享
- 11-26 ·不滅的戰(zhàn)士英雄進(jìn)化攻略
- 11-26 ·不滅的戰(zhàn)士英雄養(yǎng)成心得
- 11-26 ·不滅的戰(zhàn)士英雄陣容搭配攻略
- 11-26 ·不滅的戰(zhàn)士紅星兌換攻略
- 11-26 ·不滅的戰(zhàn)士公會(huì)buff詳解
- 11-26 ·不滅的戰(zhàn)士暴擊詳解