那些值得推薦的MOBA手游
2014-12-05 11:21:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,中文譯為多人在線競(jìng)技游戲,屬于即時(shí)戰(zhàn)略游戲的一個(gè)分支。不管是《DOTA(刀塔)》還是《League Of Legends(英雄聯(lián)盟)》,都讓全球玩家為之著迷。電競(jìng)游戲的流行,傳聞已加入奧運(yùn)項(xiàng)目。不過,無(wú)論在端游世界是如何火爆,在手機(jī)端的成績(jī)卻并不出彩。一直受制于屏幕大小與操作的MOBA手游能不能逆襲成功,交上一份亮眼的成績(jī)單呢?
手游世界更新?lián)Q代之快總讓人無(wú)法想象,卡牌手游這種操作簡(jiǎn)單的模式越來越無(wú)法滿足玩家們的需要,越來越多的游戲廠商開始介入了MOBA移動(dòng)游戲的研發(fā),隨時(shí)刷新的操作模式與表現(xiàn)形式都在完善著以往尷尬的游戲體驗(yàn),時(shí)刻準(zhǔn)備為卡牌游戲統(tǒng)治下的移動(dòng)游戲界,揮出致命一擊!
下面來帶大家看一看,那些值得推薦的MOBA手游。
Heroes of Order & Chaos(混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌)
手機(jī)端最知名的MOBA手游之一。操作方式與戰(zhàn)斗表現(xiàn)與端游MOBA游戲相差無(wú)幾,畫面很不錯(cuò),游戲體驗(yàn)一般。
采用了虛擬按鍵和觸控操作兩種方式,通過右下角的按鈕來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的切換,此設(shè)置有些死板,自由度并不高。每個(gè)英雄有4個(gè)技能,這些技能的位置都是固定的,熟悉后技能釋放起來還算簡(jiǎn)單,不過遇上需要指定范圍的技能就坑爹了,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打的太激烈怎么都瞄不準(zhǔn)的情況。天賦等該有的內(nèi)容都有一些,不過5V5的模式加上較長(zhǎng)的游戲時(shí)間,導(dǎo)致游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)丟失隊(duì)友的情況,與《三國(guó)殺》的移動(dòng)端遭遇十分相似。
Fates Forever(永恒命運(yùn))
英雄以動(dòng)物形態(tài)出現(xiàn)在奇幻森林的游戲中。游戲畫面精致細(xì)膩,操作中也用到了平板的特色,佳作之一。
有點(diǎn)像簡(jiǎn)化版的《英雄聯(lián)盟》。游戲充分利用了平板的觸控機(jī)制,在戰(zhàn)斗的時(shí)候需要手指進(jìn)行有節(jié)奏的滑動(dòng)與點(diǎn)擊,以控制技能路徑與英雄目標(biāo)。實(shí)操起來還是有些難度的,別看一共就四個(gè)技能,想在移動(dòng)中躲開敵人技能或命中對(duì)方真的需要練習(xí)。不過我想說的是,你們有考慮過左撇子玩家的感受嗎!
The Witcher Battle Arena(巫師競(jìng)技場(chǎng))
該作秉承了巫師系列的世界觀,基本按照《爐石傳說》的宣傳片與定位做了一款10分鐘一局的MOBA游戲。
在游戲中,玩家需要控制英雄去搶占資源池以獲取資源點(diǎn)數(shù),最終先失去所有資源的一方落敗。操作方式?jīng)]有進(jìn)行大幅度優(yōu)化,點(diǎn)擊和按鈕的設(shè)計(jì)一般般。每位英雄擁有3個(gè)技能,可以通過比賽獲得的經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)這些技能,同時(shí)比賽還會(huì)產(chǎn)出另外一種資源——金幣,玩家可以用它來購(gòu)買裝備,看到這里大家應(yīng)該明白了,該游戲并不主打公平,英雄養(yǎng)成才是內(nèi)核。整個(gè)游戲基本算是《英雄聯(lián)盟》統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式與《英雄300》戰(zhàn)場(chǎng)模式的合集,如果該游戲能成功,那絕對(duì)離不開團(tuán)隊(duì)敢于借鑒和融合的膽氣。
Vainglory(虛榮)
相比游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員與1500萬(wàn)美元的融資更能吸引了大家的眼球,《虛榮》采用歐美魔幻風(fēng)格畫面,光從游戲的畫質(zhì)上講已經(jīng)不遜色于一些MOBA端游,場(chǎng)景和人物等刻畫的都非常細(xì)膩。游戲采用虛擬鍵盤加手勢(shì)的操作方式,但其將游戲界面進(jìn)行了簡(jiǎn)化。一局的時(shí)長(zhǎng)為20分鐘左右,操作方式采用的是點(diǎn)擊與按鈕,英雄行進(jìn)的速度并不太快,技能一共3個(gè),但都被放至了屏幕的正下方,與端游一致。就目前來看地圖是含兩條線路的長(zhǎng)方形,一條兵線一條野區(qū)線貫穿其中。
Solstice Arena(至日競(jìng)技場(chǎng))
游戲在界面、畫風(fēng)、角色設(shè)定等都大力借鑒了現(xiàn)在主流類DOTA游戲競(jìng)技元素,玩家選擇游戲提供的英雄進(jìn)行3V3在線推塔互攻,在戰(zhàn)斗中升級(jí)英雄的能力、解鎖技能、自定義天賦點(diǎn)等等。節(jié)奏快、難度低,加上裝備升級(jí)簡(jiǎn)單明了。游戲內(nèi)容也過于重復(fù),容易讓人產(chǎn)生枯燥感,不過本作免費(fèi),喜歡MOBA類型的玩家不妨嘗試一番。
指尖刀塔
玩過了不少國(guó)外大作之后,也想了解一下國(guó)內(nèi)的MOBA游戲發(fā)展,而作為第一個(gè)吃螃蟹的人,《指尖刀塔》成為了國(guó)內(nèi)MOBA手游領(lǐng)頭羊,在游戲畫面上,《指尖刀塔》選擇了與英雄聯(lián)盟相似的卡通人物造型。人物畫風(fēng)上各具特色,技能酷炫,粗獷而不花哨。畫面就如鄰家女孩一樣舒服耐看,久玩之下并無(wú)視覺審美疲勞。每個(gè)英雄都有四個(gè)技能,這也是MOBA游戲的慣例。多數(shù)英雄的技能都是由主動(dòng)技能和被動(dòng)技能組成的,在操作上一般需要施放的通常只有2-3個(gè)技能。不過,雖然受設(shè)備所限,移動(dòng)端操作不如電腦上操作的那么便利,但是這些人性化的設(shè)計(jì)也能讓玩家在手機(jī)上得到極大的樂趣。
以上,就是為大家推薦的MOBA手游啦,不過不管國(guó)外還是國(guó)內(nèi)的MOBA手游,能為玩家?guī)砜鞓?,就不枉制作人的一片苦心?/p>
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