《魔物勇者》啟示錄:不是所有RPG都叫本格
2014-12-30 13:16:57來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不知道從何時(shí)開始,“本格RPG”這個(gè)略帶情懷色彩的詞也爛大街了,百度隨便搜索“本格RPG手游”就會(huì)出現(xiàn)一大堆結(jié)果。不過仔細(xì)一看,其中大多數(shù)游戲?qū)τ诒靖竦睦斫鈪s又語焉不詳。本格一詞源于日本推理小說流派,你也可以簡(jiǎn)單的理解為傳統(tǒng)的、古典的。至于本格RPG,日本廠商的表現(xiàn)顯然要優(yōu)于國(guó)內(nèi)手游廠商。
以DeNA為例,旗下的本格RPG手游《魔物勇者》(又名《魔娘X勇者》)和市場(chǎng)上同類產(chǎn)品相比就帶有更為明顯的本格元素。經(jīng)歷過SFC、PS、PC等本格RPG黃金年代的玩家都清楚,雖然不同作品擁有不同亮點(diǎn),如戰(zhàn)斗系統(tǒng)、成長(zhǎng)系統(tǒng)等,但根本核心還是在于讓你一步一個(gè)腳印的體會(huì)一場(chǎng)故事,隨著故事不斷發(fā)展,場(chǎng)景不斷變換,還有許多細(xì)節(jié)等著玩家探索發(fā)現(xiàn)。而大多數(shù)打著“本格RPG”旗號(hào)的手游卻連這些基本素質(zhì)都不具備,一筆帶過的劇情充滿“話不多說就是干”的山寨感。反觀《魔物勇者》,無論從劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等各個(gè)方面看來都一改傳統(tǒng)卡牌的單薄,更加接近RPG的本質(zhì)。
首先是劇情,在《魔物勇者》中貫穿著一條故事主線,游戲嘗試采用了手游中十分少見的分章節(jié)敘事方式,主線支線一目了然,玩家也能隨時(shí)回顧之前所發(fā)生的劇情。各種設(shè)定前后呼應(yīng),如開篇看來十分惡搞的999片魔王碎片,后續(xù)也會(huì)詳細(xì)解釋組成。玩家扮演的角色不再只是一個(gè)被架空的數(shù)值,而是真切的進(jìn)入故事,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。
其次是戰(zhàn)斗,《魔物勇者》中采用了迷宮地圖和地雷式踩怪來表現(xiàn),構(gòu)建出龐大并可見的魔幻世界,怪物屬性相生相克更是RPG經(jīng)典標(biāo)配。再次是養(yǎng)成元素,游戲中玩家可以通過培養(yǎng)來提升魔娘屬性或者通過煉金系統(tǒng)生成道具,新版中更加入采集功能,從而形成完整的玩法鏈條,即使獨(dú)立于戰(zhàn)斗主線存在也具有豐富的可玩性。
正如那句經(jīng)典的牛奶廣告詞一樣,也許本格RPG已經(jīng)不再如同女神一樣自帶高冷氣息,但真正喜歡它的玩家們可要善于分辨,不要讓無腦跟風(fēng)的山寨貨惡心到了哦!
《魔物勇者》官方網(wǎng)站://ck.mobage.cn
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