卡牌如何競技化?廣州躍游《報告軍師》將亮相
2015-01-08 10:25:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
新年新氣象,續(xù)傳出800萬獲得《報告軍師》IOS平臺的獨家代理權(quán)之后,廣州躍游今日又傳來重大消息。備受業(yè)內(nèi)和玩家關注的《報告軍師》,IOS越獄版將于近期正式上線。
眾所皆知,傳統(tǒng)卡牌手游玩法大多以“策略養(yǎng)成”為主,核心戰(zhàn)斗模塊則偏向于“拼數(shù)值”,即使已經(jīng)有很多研發(fā)廠商開始重視玩家的操作體驗,從原來的全自動戰(zhàn)斗,演化到加入“手動施放技能”機制,也只能讓玩家增強對戰(zhàn)斗的“代入感”,并不能從中體驗到“競技”的樂趣。
針對目前市場上手游產(chǎn)品的現(xiàn)狀,主打“微操競技回合手游”概念的《報告軍師》,在傳統(tǒng)卡牌玩法上,進行了一系列創(chuàng)新變革,把卡牌游戲,引導向“競技”的方向,填充這部分的市場空白。
《報告軍師》“半即時制”的引入,令整個戰(zhàn)斗過程更加激烈緊湊,比常規(guī)回合制更考驗對時間的把控。這就要求玩家不僅要對戰(zhàn)術有一定的思考,還要在額定時間內(nèi),進行微操作,快速施放已經(jīng)準備好的技能。想要所有技都能按自己的“思路”順利施放出,沒有一定的微操能力,是很難辦到的,大大增強了游戲的“競技性”。
另一方面,考慮到現(xiàn)階段手機的科技發(fā)展水平,在還不成熟的手機“觸屏”操控方式條件下,“全即時制”的采用還為時尚早,強行引入只會讓玩家覺得游戲難度“超負荷”,難以把控,而放棄游戲。綜合多方面,“半即時制”是卡牌游戲“競技化”比較理想的設定方向。
《報告軍師》“援護機制”與半即時制戰(zhàn)斗有機結(jié)合,作為游戲的核心玩法,其“競技化”的主要表現(xiàn)形式之一,對戰(zhàn)斗的勝負起著關鍵作用。戰(zhàn)斗成員分為前后兩排,滿足特定條件就能讓后排隊員從場外殺進場內(nèi),對敵方進行打擊,前后排隊員前沖后突,交叉進攻,令戰(zhàn)場具有很高的靈動性和可視感,在恰當時機,精確操作出擊前排隊員還是后排隊員,也考驗著玩家的操作能力,是“競技化”方向上十分重要的要素。
《報告軍師》早已經(jīng)在安卓平臺開啟不刪檔內(nèi)測,數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,日流水達到30萬,次日留存達到56%。已經(jīng)有過安卓平臺的成功運營經(jīng)驗,再加上對游戲品質(zhì)的不斷改良,這次IOS版本的發(fā)行,市場會出現(xiàn)怎樣反響,讓我們拭目以待。
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