矛盾大對(duì)決《忍者無敵》攻防雙屬性設(shè)定
2015-01-12 11:20:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《矛盾大對(duì)決》日本富士電視臺(tái)一個(gè)交戰(zhàn)型的綜藝節(jié)目,無所不破的鉆孔機(jī),對(duì)上最硬金屬;臉部辨識(shí)系統(tǒng),對(duì)上難以分辨的雙胞胎;最強(qiáng)吸力車,對(duì)上超級(jí)吸盤!最強(qiáng)VS最強(qiáng),究竟哪一邊才能勝出?話說最忠于原著的《忍者無敵》具備攻防雙屬性的設(shè)定,也將游戲戰(zhàn)斗變得更為精彩,時(shí)刻考驗(yàn)玩家對(duì)“矛與盾”的思考。
《忍者無敵》游戲的屬性可以分為三種,攻、防、查克拉,但鑒于查克拉最后還是作用在攻防屬性,因此主要屬性就只有兩種。游戲中的攻防作用是分開來算的,也就是在戰(zhàn)斗中,只會(huì)用攻或者防的數(shù)值來跟對(duì)方PK。具體來說,在歷練、切磋等玩家自主發(fā)起的戰(zhàn)斗中,是以忍者卡牌的攻擊數(shù)值作為傷害值,防在這時(shí)無效。當(dāng)玩家在切磋,奪寶等被人攻擊的戰(zhàn)斗設(shè)定時(shí),則是采用防御作為傷害值。
游戲中,玩家可能會(huì)遇到這樣的情況,即拿到兩張屬性不一樣的忍者卡牌。這是因?yàn)樵凇度陶邿o敵》中,每個(gè)人物卡牌都有攻擊卡與防御卡兩種屬性,鑒別可以從卡牌的具體數(shù)值的大小看出其屬于哪個(gè)類型,也可以從卡牌組合文字介紹得知??ㄅ浦辛硪粋€(gè)屬性查克拉,則是關(guān)系到戰(zhàn)斗中忍術(shù)施放的加成傷害,但忍術(shù)是有施放概率的。
那么究竟是應(yīng)該用矛還是用盾呢?小編建議,玩家最好能擁有兩套卡牌,一套攻擊,一套防御。在奪寶、切磋、闖關(guān)、國(guó)戰(zhàn)等進(jìn)攻時(shí)可以使用攻擊卡牌,這會(huì)讓你掠奪得非常爽快。當(dāng)自己持有高階碎片,又或者坐在“官員”位置,并且不在線上時(shí),可以使用防卡,將損失降為最低。當(dāng)然,以上的建議主要針對(duì)付費(fèi)玩家,而平民玩家則要按需搭配卡牌。
《忍者無敵》官網(wǎng)://r.zqgame.com/
作為目前市面上還原度最高的火影題材手機(jī)游戲,《忍者無敵》將帶你重溫那讓人潸然淚下的劇情,帶你從那看似笨蛋有著大智慧的笨蛋鳴人身上學(xué)到,何為堅(jiān)韌,何為友誼;精美的UI設(shè)計(jì)以及上百種忍術(shù)動(dòng)畫讓你仿佛自身也投入了神奇的忍術(shù)世界;忠實(shí)+全新創(chuàng)作的拉面大賽、忍界大戰(zhàn)、猜拳、曉之討伐等原汁原味玩法讓你流連忘返。要來就來最忠實(shí)的,將《忍者無敵》進(jìn)行到底!
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