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龍之狂熱傳奇龍陣容搭配攻略大全

2015-01-16 11:41:13來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

龍之狂熱傳奇什么陣容好,龍之狂熱傳奇陣容搭配心得分享:

龍之狂熱傳奇龍陣容搭配攻略大全

【Q1】我們的陣容討論針對(duì)的是?

從目前的游戲設(shè)定可以肯定,龍之狂熱過(guò)去現(xiàn)在未來(lái)永遠(yuǎn)都不會(huì)是一個(gè)可以即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的游戲,所以,PVP永遠(yuǎn)是人打木頭樁子,永遠(yuǎn)是你上來(lái)可以切水果,電腦永遠(yuǎn)也不會(huì)智能到把對(duì)面陣容的思路打出來(lái),所以,即使PVP里你的陣容比對(duì)面差很多,你也不會(huì)有膽怯,這不是一個(gè)交互性的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。所以,我們的陣容討論,針對(duì)的是PVE推圖。

【Q2】切水果應(yīng)該如何使用?

絕大多數(shù)的玩家,在擁有炎怒的條件下,基本開(kāi)局就會(huì)使用,并且是全體切。我在做了大量的樣本實(shí)驗(yàn)后,得到了如下幾個(gè)基本結(jié)論:1.炎怒每一下的傷害,只與隊(duì)伍攻擊力總和有關(guān),與隊(duì)伍的等級(jí)等無(wú)關(guān),在小范圍內(nèi)波動(dòng)。2.炎怒的總傷害存在邊際數(shù)據(jù)遞增效應(yīng),即隨著次數(shù)的增加,每一次的傷害量越來(lái)越小。3.在總次數(shù)相同的情況下,對(duì)一個(gè)單位切20次與對(duì)兩個(gè)單位分別切10次,傷害總量是一樣的,即傷害不會(huì)因?yàn)榉稚⒍鴾p少。4.由于敵方三條龍基本接近水平分布而不是正三角,而且多數(shù)情況下兩只比三只切起來(lái)順手很多,所以只切兩個(gè)與切三個(gè)切出來(lái)的次數(shù),相差無(wú)幾,甚至更高。但只切一個(gè)的時(shí)候次數(shù)減少明顯。

在回合制的游戲中,永遠(yuǎn)是先手秒殺對(duì)方單位使敵方單位無(wú)法行動(dòng)便K.O的思路是收益最大的,基于上述基本結(jié)論,集中切對(duì)方兩個(gè)人是最優(yōu)選擇,并且在隨后的龍動(dòng)作中也要集火秒殺這兩個(gè)單位。而由于一局游戲中龍怒基本只會(huì)釋放一次,所以究竟是第一回合開(kāi)局就用還是第二條龍時(shí)再切,取決于你對(duì)自己傷害量夠不夠成秒殺的判斷。

【Q3】在多屬性的情況下,元素相克的原則是什么?

根據(jù)實(shí)驗(yàn)樣本的判斷,多元素的龍只存在一個(gè)主屬性,所以只會(huì)被一種元素克,主屬性大多數(shù)情況下為第一個(gè)元素,有極個(gè)別特殊例子,我個(gè)人認(rèn)為從龍的外貌特征判斷更直接有效一些,主屬性是什么一目了然。同時(shí)不論是PVP或者是PVE,在你與對(duì)方元素相同的情況下,你仍然是被克的。例如雷VS雷,你會(huì)被克,即你存在兩種被克的屬性。而傳奇屬性在這點(diǎn)上顯示出了他作為萬(wàn)物合一的優(yōu)越性,克與不克都是浮云。

【Q4】普通傷害,防御,穿透?jìng)?,真?shí)傷害,持續(xù)疊加傷害。

龍的面板只有兩種屬性,攻擊和血量,在面對(duì)沒(méi)有防御的時(shí)候,面板就能全打在對(duì)面身上,唯一的加防御措施是土,而面對(duì)土的時(shí)候,傳奇的額外傷害,火的6級(jí)灼燒,雷的濺射,草的毒性,都是即使在你的普攻無(wú)法破防造成傷害的情況下,也能對(duì)對(duì)方造成傷害,這部分是另外單獨(dú)計(jì)算護(hù)甲的,我稱之為穿透?jìng)?。而這其中有一種更為特殊的元素,就是之前不被我看好的草的毒性,無(wú)論對(duì)方土防上了沒(méi)有,草的毒性是不計(jì)算護(hù)甲的,是固定數(shù)值,我稱之為真實(shí)傷害。而游戲中風(fēng)減攻(不同的龍)草,土,金屬,傳奇,灼燒,都是可以疊加的,是可持續(xù)疊加傷害。

在闡述了上述的幾個(gè)基本點(diǎn)之后,我們進(jìn)入正題,首先,讓我們以現(xiàn)在的角度重新審視可能作為后期的元素:土,風(fēng),雷,水,金屬,暗,草,傳奇。

土:6級(jí)堅(jiān)如磐石:盟友被打敗后,多存活一回合。電腦不會(huì)智商高到用雷驅(qū)散你,一回合與一次攻擊簡(jiǎn)直就是質(zhì)的區(qū)別。而電腦的集火設(shè)定讓殘血單位多存活一回合變成了吸收掉3次攻擊(如果你再犯賤開(kāi)個(gè)反傷)。試想一個(gè)開(kāi)著薄葬擁有斧王吼的高等級(jí)J8臉跳進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),你是什么感覺(jué)?

風(fēng):6級(jí)效果:群體減攻。這個(gè)6級(jí)技能還沒(méi)有測(cè)評(píng)過(guò),不過(guò)猜測(cè)傷害的主體仍然是一個(gè)單位,但是減攻效果變?yōu)槿后w,減攻的多寡與攻擊直接掛鉤,目前來(lái)看,同等級(jí)情況下,減攻能達(dá)到對(duì)面攻擊的30%,配合土的加防之后更是效果拔群,使防御這一概念對(duì)這游戲才有了真正的地位。而且優(yōu)秀的史詩(shī)級(jí)載體:風(fēng)暴龍,擁有史詩(shī)里最高的攻擊成長(zhǎng),配合另外一個(gè)屬性雷,使得減攻輸出都能得到最大化利用,是個(gè)不可多得的多面手。

雷:6級(jí)效果,驅(qū)散或暈眩。1.驅(qū)散:經(jīng)過(guò)本人的測(cè)試,驅(qū)散效果為先驅(qū)散,后造成傷害。在高額的雷濺射同時(shí),還能驅(qū)散對(duì)面一切效果,打出的普通傷害永遠(yuǎn)都是真實(shí)傷害,永遠(yuǎn)也不會(huì)讓你糾結(jié)于打或不打。一個(gè)字,叼。DPS中最強(qiáng),沒(méi)有之一。2.暈眩所有的游戲中,最強(qiáng)力的后期,永遠(yuǎn)是帶控制的后期。作為本游戲中唯一帶控的技能,還有什么理由不養(yǎng)一只暈眩的群攻雷龍?尤其是在這種簡(jiǎn)單的回合制游戲中,當(dāng)你面對(duì)最后一關(guān)的大boss,硬條件怎么也打不過(guò)的時(shí)候,此時(shí)上個(gè)雷龍,多拼幾次rp,第一回合暈住,第二回合暈住,還有什么能阻擋你?首推兩只金烏鴉,當(dāng)然你如果看好水,一個(gè)烏鴉一個(gè)果凍倆雷龍也是不錯(cuò)的。

水:6級(jí)帶有單體驅(qū)散debuff我仍然不看好水,奶量比起幾乎沒(méi)有防御概念的游戲的攻擊實(shí)在量不足,后期的debuff群體較多,單體驅(qū)散你既無(wú)法驅(qū)散全隊(duì)的debuff,還浪費(fèi)掉了寶貴的一回合。

金屬:不要以為電腦的金屬效果好牛逼你就真的覺(jué)得他有那么牛逼。自己用起來(lái)感覺(jué)沒(méi)有想象中那么美好,但是效果也是不錯(cuò)的,尤其6級(jí)之后增加吸收量和反彈。土金屬流派仍然是最好玩的方向,但是對(duì)于一個(gè)沒(méi)有即時(shí)PVP和天梯系統(tǒng)的游戲,你擺鐵桶陣和誰(shuí)玩?對(duì)于推后面的圖來(lái)說(shuō),傷害越來(lái)越高越來(lái)越集中,能否真的發(fā)揮奇效我仍觀望。首推特工龍,金屬土的完美搭配,同時(shí)特工龍的血量成長(zhǎng)高。

暗:你滾粗!技能升級(jí)的吸血量不會(huì)讓你的普通攻擊提高,只是吸血變多了,同時(shí)還和防御掛鉤。一個(gè)字,渣。你TMD也好意思當(dāng)最后一個(gè)出來(lái)的元素。

草:操,草?之前最被我低估的一個(gè)元素,尤其是6級(jí)的草毒死亡后毒擴(kuò)散的效果,一回合上毒,二回合切水果加補(bǔ)刀(甚至不用)。直接給對(duì)面全體疊毒,傷害極高而且真實(shí)傷害。持久戰(zhàn)和防御流抑或攻擊流派都可以選擇練(所以上面推薦了金烏鴉)。

傳奇:上面已經(jīng)說(shuō)到了,不論P(yáng)VP或是PVE,帶屬性的在面對(duì)電腦時(shí)都非常的吃虧,我之前一直相信克與被克的傷害打出來(lái)是遠(yuǎn)高于傳奇那多出的面板傷害的,可是發(fā)現(xiàn)同樣屬性被克時(shí)我動(dòng)搖了。傳奇很簡(jiǎn)單,我就是攻高,你來(lái)咬我呀。通過(guò)不停地集火一個(gè)目標(biāo),可以每下打出幾萬(wàn)的額外傷害,不過(guò)前提是對(duì)面一個(gè)單位兩回合還沒(méi)死。攻擊另外目標(biāo)時(shí)就要重新疊buff,發(fā)揮作用的條件有些苛刻。目前的通關(guān)情況來(lái)看,過(guò)關(guān)的全部情況基本都是你的輸出夠輕松打的死對(duì)面,而不是能守住把對(duì)面耗死,戰(zhàn)斗持續(xù)的沒(méi)有那么久。

下面評(píng)價(jià)幾個(gè)我自己思考的陣容和我見(jiàn)過(guò)你們討論的陣容,只說(shuō)主功能屬性,123為先后手排位:

1.1傳奇2傳奇3傳奇。單調(diào)的可怕,單調(diào)的無(wú)聊。一眼看到底毫無(wú)變化的陣容,你還會(huì)玩這游戲幾天呢?實(shí)戰(zhàn)情況見(jiàn)單屬性的分析。如果將來(lái)推出工會(huì)boss。這個(gè)陣容是當(dāng)仁不讓的第一公會(huì)標(biāo)配。

2.1特工龍2傳奇3傳奇。先手上盾同時(shí)免死2回合反傷+吸收,讓傳奇的高面板變得更可怕更有效率。是在PVP和PVE中比3傳奇更合理的存在。

3.1土2金屬3土或1土2金屬3金屬防反流標(biāo)配,你還能更賤一些嗎,玩的會(huì)慢一些,但是很有趣很強(qiáng)力,可是一般快樂(lè)都是建立在別人的痛苦上的,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的非即時(shí)戰(zhàn)略,電腦會(huì)痛苦嗎?

4.1土2土3土我一直在思索,土土土每回合都給自己加免死,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)一些奇妙的景觀?

5.1草2雷3雷1回合上毒2回合群體雷AOE毒擴(kuò)散,3回合再次AOE補(bǔ)刀,輸出非常的有效率,直傷都非常的高,配合合理的切水果和23位雷驅(qū)散和雷暈眩的變數(shù),有趣,強(qiáng)大。樓主自己心目中的no1.

6.1雷2雷3雷1號(hào)位用暈眩。有些單調(diào),能迅速把對(duì)面全部都玩殘,由于雷的bug般效果,你是救不活人的,輸出更恐怖,但也同樣單調(diào)的無(wú)聊。唯一的變化就是你可以把2位的驅(qū)散和3位的暈偶爾換個(gè)位置玩玩。

7.1草2土3金屬防反流配合毒性看著很不錯(cuò)可是誰(shuí)來(lái)觸發(fā)毒的擴(kuò)散呢?草的效果最大化利用還是要配合輸出類。

其余不再舉例。

最后關(guān)于退出游戲隨便再說(shuō)幾句吧,本來(lái)是打算把攻略一直做下去的,我自始至終知道bug的存在,但是沒(méi)有碰過(guò)它一次。玩這個(gè)萌萌的游戲初衷很簡(jiǎn)單,就是希望將來(lái)有工會(huì)了,我可以自己有一個(gè)很棒的國(guó)服工會(huì)和老外們拼策略。Bug的出現(xiàn)是個(gè)別玩家智慧的結(jié)晶,我推崇力量和技術(shù),我也很欣賞所有的攻略組和技術(shù)bug小組,他們的樂(lè)趣我也能理解,找出bug利用玩的爽,這也是技術(shù)狂熱者的愛(ài)好。我都可以理解,并且不反對(duì)。但是部分人自己用完bug還到處告訴別人方法,讓大部分人知道,趾高氣揚(yáng),;一部分人明明用了bug,還在我面前裝作自己玩出來(lái)的跟我討論問(wèn)題,說(shuō)我無(wú)腦噴,呵呵,我無(wú)腦?一群連數(shù)據(jù)都拿不出來(lái)的人我跟他擺計(jì)算擺道理又有什么意義?我不知道你為什么在虛擬世界里這樣飛揚(yáng)跋扈,可在現(xiàn)實(shí)世界里呢?我靠著自己一天拿著你一個(gè)月一年的錢,你也能在現(xiàn)實(shí)里靠著bug睥睨群雄一覽眾山???犯罪么?你有那個(gè)本事么。個(gè)別人用著bug無(wú)所謂,那是技術(shù)宅的專利,當(dāng)很多很多人都用起bug的時(shí)候,這個(gè)游戲也就毀了,這就是你們所謂技術(shù)的初衷么?在面對(duì)社會(huì)不公的時(shí)候你們據(jù)理力爭(zhēng),可是到了自己身上,為什么就這樣對(duì)待別人的成果,“嚴(yán)”于律己,“寬”以待人?不論大部分的bug使用者被停號(hào)與否,人心已傷,無(wú)意留戀。

你所處的環(huán)境決定了你看問(wèn)題的角度,我熱愛(ài)管理,熱愛(ài)技術(shù),但不是毀掉別人的成果,如果你是游戲開(kāi)發(fā)者,自己的游戲就被這樣毀掉,你是什么樣的難過(guò)心情,北歐海盜維京的設(shè)定背景,你們都仔細(xì)研究地圖發(fā)現(xiàn)海洋和周圍環(huán)境設(shè)定的有趣細(xì)節(jié)了么,特工龍賣1007鉆,選007很好玩,不是嗎。可現(xiàn)在都被毀了。第一篇帖子我就說(shuō)過(guò),我是個(gè)PVP玩家,我天性就要競(jìng)爭(zhēng),很多人跟我說(shuō)就當(dāng)個(gè)單機(jī)養(yǎng)成完算了,對(duì)不起。它不是對(duì)我一次性收費(fèi)的單機(jī)游戲,既然他還是個(gè)簡(jiǎn)單的手游,環(huán)境的不公就是我不能忍的。

不管我再怎么偏執(zhí)鉆牛角尖,還是會(huì)有愛(ài)這個(gè)游戲的人玩下去,我希望還能有更多的人能堅(jiān)持下去,所以,如果還有玩家能發(fā)出很棒的攻略,我會(huì)把我號(hào)送給他,雖然做了很多實(shí)驗(yàn)浪費(fèi)了不少資源,不過(guò)還是湊合的,不稀罕我的破號(hào)扔了當(dāng)然更好。

這篇文章的技術(shù)部分本打算過(guò)幾天再奉上的,由于自己的狂妄偏執(zhí),今天就妄自起筆。部分觀點(diǎn)可能實(shí)驗(yàn)樣本不夠或錯(cuò)誤,忘諸位理解。祝福每一位還在認(rèn)真玩這游戲的人新年心想事成。

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