《君臨天下》軍團(tuán)戰(zhàn)傳承三國志 更激烈對(duì)抗
2015-01-27 16:00:04來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
首款全球同服的三國志手游《君臨天下》,在手游平臺(tái)上重現(xiàn)策略、戰(zhàn)爭、掠奪、內(nèi)政、武將等《三國志》經(jīng)典元素,已在大陸、香港、臺(tái)灣地區(qū)上線,獲得了廣大玩家的熱愛。作為三國志系列的傳承之作,《君臨天下》力求游戲能夠還原三國志年代帶給玩家的最初感動(dòng),同時(shí)又加入了時(shí)下手游中流行的交互、對(duì)抗等元素,緊跟潮流,做到經(jīng)久耐玩,策略十足。
軍團(tuán)戰(zhàn)是《君臨天下》推出的“三國志”重要?jiǎng)?chuàng)新玩法,是強(qiáng)交互,強(qiáng)對(duì)抗手游用戶的必然需求。在三國的版圖上,30V30的集團(tuán)協(xié)調(diào)對(duì)抗作戰(zhàn),是對(duì)于《三國志》的深層次傳承和發(fā)揚(yáng)。資源調(diào)度、人員配置、陣型擺置、兵力支援等等,都是軍團(tuán)戰(zhàn)所帶來的深層次策略玩法。
《君臨天下》軍團(tuán)戰(zhàn)報(bào)名
盡管《三國志》中并沒有玩家之間大規(guī)模軍團(tuán)協(xié)同作戰(zhàn)的玩法,但是不代表《三國志》游戲這樣做就會(huì)脫離傳統(tǒng)。無法實(shí)現(xiàn)的交互和大規(guī)模協(xié)作,是單機(jī)時(shí)代《三國志》的最大遺憾和缺失。相信每一個(gè)三國志老玩家的心中都會(huì)或多或少的覺得有些缺憾,縱觀大多數(shù)的《三國志》傳承游戲,都沒有能解決這個(gè)問題。
《君臨天下》軍團(tuán)戰(zhàn)軍團(tuán)布防
《君臨天下》軍團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備開戰(zhàn)
《君臨天下》軍團(tuán)戰(zhàn)形勢圖
《君臨天下》的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法,是一種依靠軍團(tuán)成員之間協(xié)作和互相幫助的玩法,是玩家和玩家之間建立在彼此信任和理解的前提上的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。從初始的報(bào)名和征戰(zhàn),軍團(tuán)之間的協(xié)同和支持就變得極為重要。攻防陣型的放置需要隊(duì)員之間的溝通。孰強(qiáng)孰弱,宛如田忌賽馬。誰是先頭部隊(duì),誰是防守之重,都并非簡單的隨意安排。另外,團(tuán)員之間相互支援糧草兵士,對(duì)于整個(gè)城池的生命值護(hù)盾來說,更是至關(guān)重要。可以說,沒有支持的軍團(tuán)城池,就是一塊任人宰割的肉,而八方支援的城池駐防,則顯得堅(jiān)如磐石,是永不陷落之雄城,是千軍萬馬無法撼動(dòng)的頂梁柱。不同態(tài)度,不同玩法,不同待遇,不同策略下的城池之所以如此不同,就是《君臨天下》對(duì)于玩家互相合作和支持的最大肯定
《君臨天下》軍團(tuán)戰(zhàn)勝利結(jié)算
《君臨天下》軍團(tuán)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)(以游戲內(nèi)實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)為準(zhǔn))
《三國志》系列傳承至今,玩法和花樣層出不窮。玩家們對(duì)于《三國志》的印象依舊停留在策略和養(yǎng)成之中。軍團(tuán)戰(zhàn)并不是無腦的戰(zhàn)爭,而是對(duì)這兩大特色的最大繼承和發(fā)揚(yáng)。不講究策略,軍團(tuán)如一盤散沙,一攻即破。不講究養(yǎng)成,軍團(tuán)沒有經(jīng)驗(yàn)積累和進(jìn)步,人心易散,非常容易成就為他人培養(yǎng)得力戰(zhàn)將,做一個(gè)冤大頭。作為全球同服的三國志手游,《君臨天下》的傳承并不是一味照搬,創(chuàng)新,只會(huì)讓《君臨》走的更遠(yuǎn)。
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