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策略動作手游《三國之亂舞》2月9日雙端首發(fā)

2021-01-11 16:14:19來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

三國之亂舞

評分: 3.5 分游戲類型:手機網游

語言:中文大?。?118.21MB

今日,國內領先的媒體門戶新浪正式對外宣布,聯(lián)合昆侖游戲在旗下新浪微博、新浪網推出日式三國策略動作手游《三國之亂舞》。據悉,《三國之亂舞》將于2月9日正式迎來iOS、安卓雙端首發(fā),屆時,新浪將注入旗下全平臺資源力推,并且新浪微博用戶可一鍵登錄游戲。

策略動作手游《三國之亂舞》2月9日雙端首發(fā)

新浪聯(lián)手昆侖游戲發(fā)行《三國之亂舞》

投入超3000萬 新浪注入新浪微博全平臺資源力推

作為國內首屈一指的社交平臺,新浪微博目前的日均活躍用戶數(shù)為7660萬,月均活躍用戶數(shù)為1.67億,其中70%以上來自移動端,主力用戶為80、90后。雖然以web業(yè)態(tài)起家,但新浪微博客戶端無疑是國民手機中除了騰訊微信之外第二個必裝應用,海量的用戶是發(fā)行《三國之亂舞》的有力保障。據悉,為打好這一戰(zhàn),新浪不惜砸下超3000萬元的資源力推,包括微博開屏廣告、粉絲消息、應用推送以及一些稀缺廣告資源,全力推進《三國之亂舞》的營銷。

品牌營銷加游戲分發(fā) 微博式的共贏模式

此前,新浪微博作為移動端的強曝光平臺,已經在多款成功手游產品中顯示了其強大的推送能力,而此次以發(fā)行者的身份入局,新浪微博顯然已經備足彈藥。業(yè)內人士分析,新浪微博此次為《三國之亂舞》預備的資源,顯然并不是單純沖著“分發(fā)”而去,而是充分利用微博的媒體屬性,將品牌營銷與導量有機結合,與騰訊、陌陌不同的是,微博上強大的品牌曝光也讓《三國之亂舞》的渠道合作商們能從中分一杯羹,實現(xiàn)全平臺共贏。

與大V同臺競技 微博入局帶來顛覆性游戲社交

作為一個具有媒體屬性的平臺,新浪微博不僅僅能為游戲帶來品牌曝光,更可以在游戲內的玩家社交上,玩出更多花樣。據了解,《三國之亂舞》目前已經完成新浪微博賬號登陸對接工作,正在對用戶關系鏈的導入做準備,用戶的微博關注關系,不僅僅可以實現(xiàn)相互送體力等傳統(tǒng)節(jié)目,更能帶來與微博大V同臺競技的奇妙體驗。從微信朋友圈,到陌陌陌生人社交,這種近距離與大V和關注對象一起游戲的模式,將徹底顛覆游戲內關系社交。

據了解,《三國之亂舞》將于2月9日正式開啟安卓、iOS雙端首發(fā),新浪聯(lián)手昆侖游戲發(fā)行《三國之亂舞》能為業(yè)界帶來哪些新的變化?讓我們拭目以待。

關于《三國之亂舞》:

《三國之亂舞》是一款具有日式畫風的三國題材策略動作手游,與傳統(tǒng)三國手游不同的是,《三國之亂舞》是一款迎合80、90后的RPG產品,在人物的繪制上,《三國之亂舞》采用了純日式手繪畫風,還原了超300三國名將,并加入了獨特的美人系統(tǒng),三國美人的美色、才藝、品德均可以在戰(zhàn)斗中加分。游戲在玩法上類似于當前主流的RPG手游,橫向推圖,角色共用怒氣,玩家可手動控制釋放大招。

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