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正宗動(dòng)作格斗游戲《DNW》(魔龍與勇士)公測(cè)將至

2015-05-01 09:52:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

魔龍與勇士

評(píng)分: 2.0 分游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

語言:中文大?。?101MB

最近,騰訊《DNW》(魔龍與勇士)動(dòng)作格斗手游傳出即將于5月7日公測(cè)的消息,這款游戲在內(nèi)測(cè)期間就獲得了許多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注與認(rèn)可,更有資深人士將其視為迄今最強(qiáng)動(dòng)作手游。有鑒于此,筆者作為一位多年ACT游戲愛好者,也在前些日子參加了內(nèi)測(cè),體驗(yàn)了一番《DNW》(魔龍與勇士),一方面是對(duì)這種重度手游感興趣,另一方面也很好奇這款“正宗硬派格斗手游”究竟有多少值得體驗(yàn)的創(chuàng)新元素。

正宗動(dòng)作格斗游戲《DNW》(魔龍與勇士)公測(cè)將至

閃避!斬?fù)?連殺!橫版動(dòng)作手游是該革新了在體驗(yàn)了這款游戲之后,我不得不承認(rèn),《DNW》(魔龍與勇士)有成為一款偉大格斗手游的必備要素,因?yàn)閺膭?dòng)作細(xì)節(jié)到關(guān)卡設(shè)計(jì),一切看上去都很硬派,有一種不向傳統(tǒng)重度手游妥協(xié)的勁頭。例如游戲中的跳躍設(shè)計(jì),除了基本跳躍之外還可以使用二段跳、配合方向鍵可以快速殺出重圍,而且當(dāng)你在空中按下閃避鍵的時(shí)候,還可以通過空中Dash來進(jìn)行長(zhǎng)距離位移,尤其是后者幾乎讓人想起了許多傳統(tǒng)主機(jī)動(dòng)作游戲,而在戰(zhàn)斗中,沖刺、挑飛、霸體、硬直和自定義Combo等元素一應(yīng)俱全,游戲變量雖然非常豐富但極少卡頓,整體表現(xiàn)令人滿意。

說到這里,筆者也想為大家介紹《DNW》(魔龍與勇士)里的閃避和自定義Combo,首先說說閃避。大家都知道,傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲里,閃避總是免傷鏈其中最重要的一環(huán),但是這種設(shè)定在手游里往往被忽視,因?yàn)殚W避所要求的游戲變量實(shí)在太多,數(shù)值策劃起來沒有那么簡(jiǎn)單,所以現(xiàn)在的手游要么沒有閃避,要么做一個(gè)長(zhǎng)CD的閃避鍵完事。相比之下,《DNW》(魔龍與勇士)的閃避功能就更貼近傳統(tǒng),方向鍵快速雙擊即可觸發(fā)閃避,跳躍時(shí)還可通過閃避來打出空中Dash,操作感相當(dāng)不錯(cuò)。

正宗動(dòng)作格斗游戲《DNW》(魔龍與勇士)公測(cè)將至

大師模式的A/B之路 更帥酷的動(dòng)作體驗(yàn)

接下來再說一下自定義Combo,這個(gè)功能源自于《DNW》(魔龍與勇士)最經(jīng)典也是最令人興奮的設(shè)定,即打破傳統(tǒng)的單一技能按鍵,讓整個(gè)戰(zhàn)斗圍繞著AB兩個(gè)攻擊鍵展開,這就是游戲中所特有的大師模式——等級(jí)達(dá)到19級(jí)之后,玩家可以通過切換大師模式,讓傳統(tǒng)的技能按鍵變?yōu)锳B鍵組合出招,例如ABB、ABA等搭配均可觸發(fā)不同的招式技能,而且在你施放技能時(shí),亦可通過上文所提到的閃避進(jìn)行強(qiáng)制取消,避免某些技能造成較長(zhǎng)時(shí)間的硬直效果,并打出令人賞心悅目的Combo連攜技。

正宗動(dòng)作格斗游戲《DNW》(魔龍與勇士)公測(cè)將至

可同時(shí)使用十大招式 真正主機(jī)級(jí)動(dòng)作設(shè)計(jì)

那么游戲中總共多少個(gè)技能呢?筆者實(shí)測(cè)后發(fā)現(xiàn),除了8個(gè)人物技能之外,還有一個(gè)神器技能和一個(gè)魂器技能,也就是說當(dāng)你戰(zhàn)斗時(shí)可以同時(shí)運(yùn)用10個(gè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,而無需放棄任何一個(gè)……這樣的設(shè)定比起《時(shí)空獵人》這樣只有三四個(gè)技能槽的游戲,自由度之高不用多說,更何況A+B的輕重拳模式更能挑起玩家的體驗(yàn)欲望,畢竟大家都是從街機(jī)時(shí)代一路走來的。當(dāng)然,對(duì)于很多不熟悉游戲的輕度玩家而言,這樣的設(shè)定的門檻會(huì)略顯核心向,不過玩家可以隨時(shí)在大師模式與快捷模式間切換,回歸較為簡(jiǎn)單的按下固定按鍵施放技能的模式,即使格斗苦手的玩家,也能和高玩?zhèn)円惠^高下。

正宗動(dòng)作格斗游戲《DNW》(魔龍與勇士)公測(cè)將至

作為一種非常有潛力的游戲類型,重度格斗手游近年來發(fā)展很快,但始終未能達(dá)到主機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),原因當(dāng)然不是移動(dòng)端的承載能力問題,而是如此硬核的玩法能否被玩家們所接受,畢竟任何開發(fā)商都不愿冒著巨大的風(fēng)險(xiǎn)推出一款大家都覺得很難玩的游戲。不過筆者認(rèn)為,目前伴隨著格斗手游的推陳出新,玩家基礎(chǔ)比起前兩年已經(jīng)牢固很多,這時(shí)候推出《DNW》(魔龍與勇士)這樣的硬核手游則更有可能成功。

總之,《DNW》(魔龍與勇士)即將到來的5.7公測(cè)必然會(huì)聚攏極高人氣,筆者也期待這款游戲的上線能夠讓動(dòng)作格斗手游進(jìn)入一個(gè)全新時(shí)代。

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