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《維修機(jī)器人》評測:將特色做到極致 小眾又何妨

2015-05-02 13:40:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

科技越來越發(fā)達(dá),人類造出的機(jī)器也越來越小型化??傆幸惶?,機(jī)器會小型化到人手難以修理的尺寸。這種時候,就只能造出更小型的機(jī)器來幫助我們維修了。Tetrobot and Co. 《維修機(jī)器人》是幾年前 PC 平臺上一款橫版過關(guān)游戲 Blocks That Matter《鉆石機(jī)器人》的姐妹篇,但本作并非橫版過關(guān),而是一款精致的解謎游戲。玩家需要控制呆萌的微型修理機(jī)器人 Psychobot 在各種 Tetrobot(也就是《鉆石機(jī)器人》中玩家操作的機(jī)器人)的體內(nèi)進(jìn)行修理。

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視聽效果優(yōu)秀 氣氛滿溢

精致之處其一是畫面。本作以漫畫風(fēng)格的片頭動畫開場,一開始就交代了 Maya 妹子把 Psychobot 傳輸至故障機(jī)器的內(nèi)部。玩家進(jìn)入游戲之后就會發(fā)現(xiàn),與片頭的漫畫風(fēng)格不同,游戲畫面并非卡通風(fēng)格,而是非常精致的 2.5D 畫面。場景線條很硬,科幻感十足,而 Psychobot 的萌態(tài)又讓畫面不至于太過冰冷。

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盡管并非 3D,但無論游戲場景、零件道具還是 Psychobot 本身,看起來立體感都非常強(qiáng)。而視覺特效方面,雖然并非本作的主打賣點(diǎn),但制作組沒有偷懶,吸收物體、觸電、防護(hù)罩等特效與畫面的其他元素一樣細(xì)致。

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精致之處其二是音樂,與畫面一樣可圈可點(diǎn)。解謎游戲的 BGM 對氛圍塑造的作用是非常大的,起碼能占一半比重。在本作中,每個關(guān)卡都有不同的 BGM,或靜謐,或歡快,或神秘,數(shù)量之多足以成為游戲的收集要素之一。此外,玩家還可以在設(shè)置中隨時選擇已經(jīng)解鎖的 BGM 作為當(dāng)前關(guān)卡的 BGM,相當(dāng)貼心。

謎題難度偏高 不太友好

作為解謎游戲,解謎部分當(dāng)然是重中之重。但本作的解謎部分并非“老少咸宜、皆大歡喜”的類型。從大多數(shù)追求休閑的大眾玩家的角度來說,本作的謎題偏難,沒有提示,開頭甚至連新手引導(dǎo)都沒有,不太友好。

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游戲的基本玩法是讓 Psychobot 吸收或吐出各種零件,去觸發(fā)各種機(jī)關(guān),并找到出口。但許多零件和機(jī)關(guān)的使用時機(jī)并非唯一,步驟錯了就可能會令玩家到不了本來能去的區(qū)域,拿不到本來能得到的收集要素(上圖黃色的方塊就是本作最重要的收集要素“記憶方塊”),甚至到不了出口。

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例如上圖,已經(jīng)找到管道零件的玩家來到這個位置,很可能直接就使用零件對 A 處的管道進(jìn)行修補(bǔ)了,但修補(bǔ)過后就無法使用 B 處的機(jī)關(guān)彈射到隔壁區(qū)域,也就拿不到那邊的一塊記憶方塊碎片了。雖然大眾玩家可能對收集什么的沒興趣,可是若出口在那邊,那么通關(guān)也無望了。

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制作組是為了增加玩家獲取收集要素的難度而設(shè)計(jì)成這樣的,而是否關(guān)注收集要素的齊全,正是小眾硬核玩家與大眾休閑玩家的區(qū)別。只求通關(guān)那是休閑玩家,不達(dá)成百分百收集還算解謎發(fā)燒友?也就是說,制作組為了讓解謎發(fā)燒友獲得收集要素的難度增加,順帶讓休閑玩家通關(guān)的難度也增加了。

收集要素豐富 趣味橫生

上文提到過,是否關(guān)注收集要素的齊全,正是小眾硬核玩家與大眾休閑玩家的區(qū)別。本作的收集要素非常豐富,而且大部分都是游戲故事背景的周邊情報(bào),足以讓解謎發(fā)燒友樂此不疲。

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游戲的每一個章節(jié)其實(shí)就是一臺故障的 Tetrobot,開啟章節(jié)后玩家能在暫停界面的“修理日志”標(biāo)簽看到相關(guān)機(jī)器的情報(bào),如機(jī)器型號、國籍、機(jī)器所有者的留言。而當(dāng)玩家收集齊該章節(jié)的全部記憶方塊,修理日志中就會顯示 Maya 妹子關(guān)于機(jī)器的留言。

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除此之外,玩家每次在關(guān)卡中首次遇到一種新的零件,暫停界面的第一個標(biāo)簽都會解鎖一頁。那是一個被稱為“faceblox”的“山寨 Facebook”,如管道、記憶方塊碎片、網(wǎng)格等各種擬人零件在社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)表評論與動態(tài),為游戲平添了不少趣味。

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此外,記憶方塊的收集還會解鎖 Maya 在不同地方被拍攝的各種照片,以及 Maya 對照片的回憶及看法。至于 Maya 的照片為何會在 Tetrobot 的記憶方塊里,也是讓玩家迫不及待了解的,玩家只能解鎖全部照片才能知道真相。

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之前提到過的每個關(guān)卡都不同的音樂自然也是收集要素之一,另外游戲還有成就系統(tǒng),達(dá)成一定條件就能解鎖對應(yīng)成就,不過這個就純粹只有收集了。

非常精致的小眾佳作

本作的謎題設(shè)計(jì)本身是極好的,其特色在于解謎步驟的迷惑性。這是解謎發(fā)燒友們所喜聞樂見的,但也成為了大眾玩家討厭本作的理由。因?yàn)樽咤e一步就可能讓玩家無法過關(guān),而游戲本身并沒有提示功能,玩家想不通的話就只能一直卡關(guān)了。眾多的收集要素雖然豐富了游戲的內(nèi)容,但這種趣味也是只求通關(guān)的休閑玩家所無法享受的。

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只能說,游戲的設(shè)計(jì)并沒有考慮大眾玩家的感受,也可能是游戲本身根本就不是做給大眾玩家的。開發(fā)商做出了一款足以讓解謎發(fā)燒友滿足的游戲,雖然休閑玩家無法領(lǐng)略本作的魅力,但若能將特色做到極致,小眾又何妨呢?

from:任玩堂

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