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《狂斬三國(guó)2》H5版本掀起動(dòng)作RPG新浪潮

2015-05-11 10:17:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

狂斬三國(guó)2

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:角色養(yǎng)成

語(yǔ)言:中文大小: 29.52MB

曾被熱捧并創(chuàng)造神話,后被擱淺在閣樓受到冷落,H5其實(shí)早已在這個(gè)輪回中融入了用戶的生活。而如今H5再一次打開(kāi)閣樓的大門(mén),向過(guò)去的自己發(fā)出挑戰(zhàn),新一輪的神話即將上演。從切繩子的驚艷,到微信朋友圈讓人發(fā)笑傳播的小游戲,隨著時(shí)間推移,H5似乎已經(jīng)被作為手游附屬品而定型。但事實(shí)上,經(jīng)過(guò)頻繁高密度的傳播,這種擁有更機(jī)動(dòng),更接近同屏?xí)r代的載體,已經(jīng)積累了一定群眾基礎(chǔ),正如當(dāng)年的java手游,從各種各樣的小游戲,默默等待一個(gè)契機(jī),然后一發(fā)不可收拾。作為全球開(kāi)發(fā)者使用數(shù)量已超過(guò)50萬(wàn)人的Cocos2d-x,攜手游戲葡萄在深圳召開(kāi)游戲葡萄大講堂,在分享最新技術(shù)的同時(shí),作為活動(dòng)的全程支持——咸魚(yú)游戲,更在大講堂上宣布《狂斬三國(guó)2》將作為首個(gè)動(dòng)作RPG游戲進(jìn)軍H5的消息,成為了中國(guó)業(yè)內(nèi)第一個(gè)吃螃蟹的人。

《狂斬三國(guó)2》H5版本掀起動(dòng)作RPG新浪潮

狂斬三國(guó)2——網(wǎng)游時(shí)代的單機(jī)黑馬

八月底上線,次日留存73%,7日留存35%,4小時(shí)躋身付費(fèi)榜前五,12小時(shí)內(nèi)成功問(wèn)鼎付費(fèi)榜冠軍,IOS收費(fèi)榜單數(shù)月第一名,被列為”蘋(píng)果官方2014年度精選游戲”。《狂斬三國(guó)2》是一款輕操作ARPG單機(jī)手游,選擇了名將趙云為主角,通過(guò)趙云的視角在五大章節(jié)共50個(gè)關(guān)卡的劇情模式中盡力還原烽煙四起、波瀾壯闊的三國(guó)歷史。為玩家呈現(xiàn)一個(gè)”別樣“三國(guó),同時(shí)也給玩家留下深刻印象。很難想像,在一個(gè)網(wǎng)游時(shí)代,連大廠商都只能順應(yīng)潮流顫顫巍巍做網(wǎng)游的時(shí)代,有這么一款單機(jī)手游能實(shí)現(xiàn)讓網(wǎng)游汗顏的數(shù)據(jù)。而這款2014單機(jī)手游王者,卻在這個(gè)H5就是小游戲的時(shí)代再次做出了讓業(yè)界震驚決定,進(jìn)軍H5領(lǐng)域,這個(gè)看似“不智”的決定,除了其背后的海量數(shù)據(jù),自身龐大用戶支持外,發(fā)行商咸魚(yú)游戲和研發(fā)商的品牌文化,更是促成此次挑大梁的主要原因。

《狂斬三國(guó)2》H5版本掀起動(dòng)作RPG新浪潮

咸魚(yú)游戲——精品發(fā)行完美移植

每個(gè)成功游戲產(chǎn)品背后總有一個(gè)好的研發(fā)商和好的發(fā)行商。正如狂斬背后的咸魚(yú)游戲,一直關(guān)注玩家和官方之間的各種交流渠道,在《狂斬三國(guó)2》中從架設(shè)各個(gè)層面的渠道更加優(yōu)化,使玩家和玩家、玩家和官方交互便利快捷,游戲客服深入游戲、切實(shí)了解玩家的需求。如果說(shuō)這樣的游戲態(tài)度只是咸魚(yú)翻身的資本,那么敢于在所謂的逆流劣勢(shì)中,通過(guò)大量數(shù)據(jù)支持,然后將整個(gè)團(tuán)隊(duì)壓在別人不看好的地方,業(yè)內(nèi)很多人將其歸結(jié)于咸魚(yú)游戲獨(dú)到的眼光,但其實(shí)展示于人前的卻是咸魚(yú)翻身的勇氣,只有勇氣,才能完全放手信賴眼光數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),在網(wǎng)游時(shí)代里逆流而上,也只有勇氣,才敢在這個(gè)朋友圈小游戲傳播的時(shí)代,成為了第一個(gè)吃螃蟹的人,讓《狂斬三國(guó)2》如名字描述般,狂斬不息,從手游斬出一條血路,再殺向H5這個(gè)新生平臺(tái),成為了H5首個(gè)動(dòng)作RPG游戲。

《狂斬三國(guó)2》H5版本掀起動(dòng)作RPG新浪潮

《狂斬三國(guó)2》H5版本掀起動(dòng)作RPG新浪潮

云端的真正實(shí)現(xiàn),一直是很多游戲人期待的游戲前景,這不僅意味著小體積大發(fā)揮,更意味著極高的機(jī)動(dòng)性,更廣闊空間。作為H5的過(guò)渡形態(tài),云來(lái)模式已經(jīng)為人們帶來(lái)了極大變革,盡管手機(jī)app中的瀏覽技術(shù)能力卻支撐不足,存在適配成本高、不安全、不穩(wěn)定、耗流量、速度慢等一系列問(wèn)題,但隨著Cocos開(kāi)發(fā)沙龍活動(dòng)中,Cocos2d-x創(chuàng)始人和主創(chuàng)以《狂斬三國(guó)2》為例講述了新版Cocos2d-js推動(dòng)HTML5游戲行業(yè)升級(jí),可見(jiàn)曾經(jīng)的神話并未消失光芒,只不過(guò)是用另外方式,默默的積累用戶資本,等待著一個(gè)機(jī)會(huì),成為一個(gè)與手游共生、交互的平臺(tái)。正所謂船不接觸水面,永遠(yuǎn)不知本身的重量,《狂斬三國(guó)2》H5版本是契機(jī),也是開(kāi)荒者,雖說(shuō)還不能下定論,但可以肯定的是,隨著游戲的上線,業(yè)界焦點(diǎn)將再次匯集于此,手機(jī)游戲新時(shí)代何時(shí)來(lái)臨,我們拭目以待。

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