DOTA混搭三國(guó) 新動(dòng)公布首款動(dòng)作卡牌手游《穿越之戰(zhàn)》
2015-06-04 17:16:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
?近日,新動(dòng)互娛正式公布旗下首款動(dòng)作卡牌手游《穿越之戰(zhàn)》,這是一款以 DOTA 故事為背景、以三國(guó)英雄為題材的的動(dòng)作卡牌手游。為了刷新玩家對(duì)卡牌手游的陳舊印象,游戲以穿越為主線獨(dú)創(chuàng)掌中微操系統(tǒng),是任何其他傳統(tǒng)卡牌游戲都無法帶來的極致體驗(yàn)。
視覺盛宴,細(xì)膩入微的英雄原畫
無論你之前玩過多少款手游,相信在進(jìn)入《穿越之戰(zhàn)》的那一刻,高品質(zhì)畫面和創(chuàng)新你技能玩法都將給大家留下深刻的印象?!洞┰街畱?zhàn)》是游戲內(nèi)的畫面效果,屬于手游中的上乘品質(zhì),無論是人物造型還是場(chǎng)景設(shè)定,都表現(xiàn)的十分精致,相信出色的畫面效果絕對(duì)能給玩家?guī)眢@艷的視覺享受。
心潮澎湃,特有的掌中微操系統(tǒng)
《穿越之戰(zhàn)》的最大特色,莫過于其特有的掌中微操系統(tǒng)。戰(zhàn)斗過程中,英雄會(huì)積蓄怒氣,集滿一定怒氣即可手動(dòng)施放出關(guān)鍵技能,在心潮澎湃的點(diǎn)擊后,英雄即刻釋放酷炫大招,動(dòng)感效果充滿屏幕,其他所有英雄仿佛瞬間停止,這種屏住呼吸的感覺,是任何其他傳統(tǒng)卡牌游戲都無法帶來的極致體驗(yàn)。
種族玩法,超多內(nèi)容待探索
值得一提的是,《穿越之戰(zhàn)》還首次推出手游“種族”新玩法,三個(gè)種族任玩家自由選擇。選擇成功后,玩家便可自動(dòng)激活一個(gè)種族大招,引領(lǐng)英雄們走向勝利的前方。目前,游戲已有2個(gè)種族可進(jìn)行選擇,分別是人族與獸人,獸人是天生的戰(zhàn)士,強(qiáng)健的體魄是他們征伐四方是保證,曾建立過統(tǒng)治世界的無敵帝國(guó);而人族則堅(jiān)韌、頑強(qiáng),善于在逆境中改變自身,以此激發(fā)出強(qiáng)大的力量。
此次《穿越之戰(zhàn)》的公布,不僅標(biāo)志著新動(dòng)互娛移動(dòng)游戲產(chǎn)品逐漸走向完整和豐富,也意味著新動(dòng)互娛始終以發(fā)行精品游戲?yàn)橹嫉睦砟?,相信《穿越之?zhàn)》這款具備創(chuàng)新性玩法的產(chǎn)品將給玩家?guī)聿灰粯拥捏@喜。
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