地城戰(zhàn)棋紳士妖精和吹號手哪個好
2015-06-13 11:34:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
地城戰(zhàn)棋紳士妖精和吹號手哪個好哪個好;地城戰(zhàn)棋紳士妖精和吹號手哪個好對比分析;
首先來說明一下效果:
紳士妖精:出場即對場上友方1攻以下的角色上升2點攻擊力,后上場的棋子不受此BUFF,死后效果不會解除
吹號手:只要存活在場上則友方全體上升1攻(不包含自己),死亡效果消失
紳士妖精放下去后因為0攻,死后也不會影響效果,所以可以隨意丟,可以吸引攻擊、撿寶箱。而0~1攻的角色其實也不多,囚禁師、智者、庫伊法師、醫(yī)護類、哥不林弓手、守夜妖精等唯一有的犧牲棋就是審判官和水母的幻術(shù)師
接著來比較吹號手和紳士的先后順序(順序有差):
先紳士后吹號手(吹號手0攻)
0攻→2攻→3攻
1攻→3攻→4攻
先吹號手后紳士(吹號手2攻)
0攻→1攻→3攻
1攻→2攻
若是一個恍神對1攻的角色先祝福再下紳士妖精可是只有3攻的唷,雖然大多低攻擊的角色都有較特殊的BUFF代替,但仍不敵主流輸出的強大,打打主線關卡還算可以,但在特殊關卡的強大戰(zhàn)力下卻相當無力。,約強化3個以上的角色才能跟吹號手持平,最高強化到3攻也是一個問題,不如直接用3攻以上的棋子代替比較實在。而且吹號手還是可以打到的,紳士妖精只能戳戳樂(或合成)
紳士妖精為了做鋪場反而最早出場時機約在5回合,并且有先后順序的問題,吹號手只要是為了守住常見性第四回合的大怪可以較早下,也因為效果延續(xù)性的關係,不用在意先后順序
做了這個測試,結(jié)果我的平均勝率又下降了.......(有點哀傷QAQ),尤其是開場抽到紳士妖精更是雞肋,沒有可以強化的對象。雖然有想過哥不林弓手+守夜妖精的組合配紳士妖精,但鋪場過長且容易被打斷,而且還消滅不掉塬先就存在場上的敵方單位。主流影響B(tài)UFF角也是一個大問題。導致紳士妖精的實用性太低,被冠上不實用的名子被冰封冷藏。
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