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日系標(biāo)桿 《十字召喚師》或成RPG格斗鼻祖

2015-08-13 09:57:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

十字召喚師

評分: 3.5 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語言:中文大?。?163MB

在手游市場紅利的環(huán)境下,各大廠商的爭奪戰(zhàn)火從本土擴(kuò)大到海外,而優(yōu)質(zhì)綠色接地氣的作品則受到消費(fèi)者的青睞,導(dǎo)致手游本土化的趨勢愈發(fā)明顯。當(dāng)近年來日系手游如旋風(fēng)般席卷而來時(shí),接棒者是迎風(fēng)而上還是隨波逐流?而二次元題材的游戲在國外卻早已方興未艾,國內(nèi)卻是一塊全新的領(lǐng)域。日系手游《十字召喚師》在這個(gè)環(huán)境的風(fēng)口浪尖上,能否成為下一個(gè)市場的弄潮兒?其全新的玩法、新穎的題材、接地氣的改良等讓用戶眼前一亮,或?qū)⒊蔀槿障祫?dòng)作手游的標(biāo)桿。

【日系本格大作 二次元風(fēng)格鮮明】

隨著移動(dòng)終端的爆發(fā)和4G網(wǎng)絡(luò)等客觀因素的影響,國內(nèi)的手游在進(jìn)入15年以后以井噴之勢席卷而來,而平板電腦、移動(dòng)PC的風(fēng)靡又反哺無線終端體驗(yàn)的升級,也促使更多優(yōu)良的海外作品加入進(jìn)來。而日系手游以其明快的玩法、經(jīng)典的內(nèi)容和龐大的受眾群體,在用戶玩家有一定的影響力,也是本次《十字召喚師》從海外引進(jìn)并改良的初衷,以二次元人群為基礎(chǔ)并以點(diǎn)及面吸引潛在的用戶群體,一經(jīng)推出就收到市場的認(rèn)可和玩家的好評。

日系標(biāo)桿 《十字召喚師》或成RPG格斗鼻祖

【動(dòng)作體驗(yàn)升級 連擊爽到?jīng)]朋友】

此次引進(jìn)在本土化上做出了深入的研究,讓連擊爽到根本停不下來?!妒终袉編煛反蟠驈?fù)古牌,本作的一大特點(diǎn)就是畫面非常復(fù)古,仿照紅白機(jī)時(shí)代的2D風(fēng)格,但是無論從游戲戰(zhàn)斗的流暢性、招式的華麗程度、暢快的打擊感和連擊的快感來看,各方面都做的非常完美。自由控制把敵人打到空中然后五名隊(duì)員輪流連擊的爽快感可以想象,奧義等招式形成連擊后,威力還會(huì)逐步上升,100以上的連擊數(shù)可以說是家常便飯,戰(zhàn)斗爽快感可想而知。

日系標(biāo)桿 《十字召喚師》或成RPG格斗鼻祖

【用戶準(zhǔn)確定位 二次元深度挖掘】

“二次元玩家”由于他們內(nèi)在精神層面以及經(jīng)濟(jì)層面的優(yōu)質(zhì)性被業(yè)內(nèi)所重視,但要同樣的業(yè)內(nèi)也有所共識的是想真正討得他們的歡心卻也不容易。此次在原裝引進(jìn)的基礎(chǔ)上,在用戶定位上就做到準(zhǔn)確,求同存異、深度定制并根據(jù)本土化玩家口味進(jìn)行調(diào)整。從知名聲優(yōu)、殿堂級畫師等就可看出,從紅白機(jī)玩家最熟悉的玩法到街機(jī)格斗手游的特點(diǎn)都有原汁原味的還原。該作以二次元玩家為載體,輻射青睞日系手游的玩家,對喜愛輕度手游玩法的用戶也有吸引。

日系標(biāo)桿 《十字召喚師》或成RPG格斗鼻祖

致敬紅白機(jī)時(shí)代,格斗MIX策略史上最燃RPG《十字召喚師》帶你領(lǐng)略超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、華麗的視覺宴,經(jīng)典的酷炫玩法,可以通過簡單的點(diǎn)擊與劃動(dòng)的方式就能控制角色發(fā)動(dòng)攻擊、使用必殺技、進(jìn)行空中連續(xù)攻擊等等,帶你開創(chuàng)街機(jī)風(fēng)格次世代!

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