還能殺更爽?!《天子》手游后續(xù)改版大爆料
2015-09-10 09:47:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《天子》手游二測(cè)在8月27日烽火重燃,經(jīng)過(guò)了十五天的測(cè)試時(shí)間,玩家們對(duì)這款平民國(guó)戰(zhàn)手游贊譽(yù)有加,其核心國(guó)戰(zhàn)玩法也是火力全開(kāi),超清的4K畫(huà)質(zhì)搭配熱血的奪旗國(guó)戰(zhàn)。讓熱愛(ài)國(guó)戰(zhàn)題材的玩家們倍感驚喜。在數(shù)據(jù)方面 ,《天子》手游表現(xiàn)不俗,次日留存率80.13%、三日留存率63.74%、七日留存率45.21%,付費(fèi)率達(dá)到了16.61%。火熱的戰(zhàn)場(chǎng)也順勢(shì)蔓延 到了線下,QQ群、貼吧等平臺(tái)都成了玩家們發(fā)攻略論戰(zhàn)術(shù)的舞臺(tái),玩家朋友們也對(duì)游戲提出了諸多寶貴的意見(jiàn),游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)將這些建議收集,全面改進(jìn)《天子》手游的不足之處,待到公測(cè)時(shí),讓玩家朋友再在游戲中殺的 更加暢爽!
脫胎換骨 國(guó)戰(zhàn)多元玩法
從一測(cè)和二測(cè)的反應(yīng)情況來(lái)看,玩家們總結(jié)出了一些值得改進(jìn)的細(xì)節(jié),各機(jī)型適配性導(dǎo)致人員密集的國(guó)戰(zhàn)畫(huà)面出現(xiàn)問(wèn)題,國(guó)戰(zhàn)的地圖形式過(guò)于單一,而國(guó)戰(zhàn)僅作為一個(gè)資源獲取的限時(shí)玩法,不足以滿足玩家們的需求。后續(xù)版本中除了奪旗之戰(zhàn)會(huì)增添更多的國(guó)戰(zhàn)玩法,讓玩家每次參與國(guó)戰(zhàn)都能體驗(yàn)到新內(nèi)容。國(guó)戰(zhàn)也會(huì)發(fā)展成為一個(gè)多元化的綜合體玩法,國(guó)戰(zhàn)前的特色任務(wù)將會(huì)在國(guó)戰(zhàn)的優(yōu)劣勢(shì)上有所更改和加成,單一的砍戰(zhàn)旗模式也將發(fā)生改變,地圖的模式也會(huì)增加,不再是單調(diào)的兩軍相互沖鋒,反而會(huì)出現(xiàn)閃電戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)等真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)特色,而國(guó)戰(zhàn)的最終戰(zhàn)果,將會(huì)影響整個(gè)國(guó)家在一段時(shí)間內(nèi)的領(lǐng)土實(shí)力和將士士氣等因素。服務(wù)器和玩家角色人物也將重新優(yōu)化升級(jí),《天子》手游后續(xù)版本將拒絕卡頓拒絕混亂進(jìn)行到底,給玩家們一個(gè)絕對(duì)清晰暢爽的國(guó)戰(zhàn)殺戮時(shí)代。
應(yīng)接不暇 玩法再出新花樣
《天子》手游二測(cè)版本的主要升級(jí)方式,是通過(guò)主線任務(wù)和國(guó)家任務(wù)相互交叉進(jìn)行,押運(yùn)糧草任務(wù)和火燒軍營(yíng)任務(wù)作為日常輔助任務(wù),這樣的升級(jí)模式在游戲前期簡(jiǎn)單明了,方便玩家們快速上手。但隨著游戲的逐步深入,玩家們已經(jīng)非常習(xí)慣這樣的升級(jí)方式,再玩起來(lái)就稍微有些疲憊感了。后續(xù)版本也將對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化,將已有的玩法系統(tǒng)提前激活,讓玩家們?cè)谟螒蛑衅诰涂梢越佑|到心法、法寶等玩法,給了更多的提升角色戰(zhàn)力的時(shí)間和方法。后續(xù)版本會(huì)整合所有的玩法,按照功能性劃分成為一套套完整的玩法體系,玩家們可以輕松的找到偏好的玩法路線,同時(shí)會(huì)增加一些節(jié)日性趣味性的玩法,玩家們?cè)谛蓍e的同時(shí),也能夠享受快速提升實(shí)力的暢快,每天的游戲內(nèi)容也會(huì)不斷變化,新鮮玩味十足。
包羅萬(wàn)象 資源康莊大道
提升角色技能等級(jí),提升心法技能等級(jí),強(qiáng)化裝備等級(jí)都需要游戲中的硬貨幣銅錢(qián),可銅幣獲取的途徑卻少之又少,只要寶藏秘境里的銅幣收入還算可觀,但隨著游戲深入,角色到達(dá)高等級(jí),一個(gè)寶藏秘境的銅幣收入,僅僅只夠升級(jí)一個(gè)技能,就更不要說(shuō)心法技能了。除了銅錢(qián)的緊缺,仙靈寵物的碎片也是游戲中的一大稀缺資源,獲取的途徑卻只有普通秘境這一種方式,又由于游戲中的仙靈寵物種類(lèi)繁多,玩家獲得的碎片往往不是自己最希望獲得的寵物,讓玩家沒(méi)了明確的目標(biāo)。玩家們反映整體的資源獲取途徑相對(duì)狹窄。后續(xù)版本中的資源模塊,將對(duì)銅錢(qián)和碎片進(jìn)一步的增加獲取方式,讓玩家們更為輕松的獲取更多的資源,同時(shí)削減各個(gè)強(qiáng)化系統(tǒng)中資源的消耗,讓玩家角色提升自身指標(biāo)時(shí)再無(wú)障礙限制,爽快的提升戰(zhàn)斗數(shù)值。
輕松升級(jí) 拒絕等級(jí)斷檔
在二測(cè)的過(guò)程中玩家們普遍反映升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值要求過(guò)高,在游戲前期主線任務(wù)和日常任務(wù)還可以滿足升級(jí)的需求,可隨著等級(jí)的進(jìn)一步提升,升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值也提高了不少。再加上任務(wù)繁重過(guò)多,玩家們每天在游戲里的時(shí)間會(huì)被拉長(zhǎng),造成游戲疲勞感。在接下來(lái)的后續(xù)版本中將對(duì)經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定進(jìn)行調(diào)整,主線任務(wù)、國(guó)家任務(wù)、日常任務(wù)等都會(huì)增加獲取的經(jīng)驗(yàn)值,讓玩家們能夠更快速直接的體驗(yàn)游戲核心內(nèi)容,遠(yuǎn)離掛機(jī)打怪的傳統(tǒng)模式。讓老玩家們?cè)谟螒蛑杏兄嗟倪x擇,輕松趣味的提升角色等級(jí),讓新玩家們也能迅速跟上隊(duì)伍,加入國(guó)戰(zhàn)的大舞臺(tái)。
職業(yè)優(yōu)化 技能相生相克
經(jīng)過(guò)一段的游戲,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲中的三大職業(yè)分別在不同的領(lǐng)域,領(lǐng)先著其他兩個(gè)職業(yè)。譬如國(guó)戰(zhàn)時(shí),太清的群攻優(yōu)勢(shì)被無(wú)限放大。而競(jìng)技場(chǎng)又是弈劍這種近戰(zhàn)高爆發(fā)的舞臺(tái)。在各類(lèi)秘境里八荒憑借自身屬性,能夠穩(wěn)定的過(guò)關(guān)斬將。在后續(xù)的版本中,各職業(yè)的技能將會(huì)進(jìn)一步修改優(yōu)化,達(dá)到三職業(yè)技能相生相克,而組隊(duì)任務(wù)又都需要各職業(yè)來(lái)發(fā)揮自身特色,想要順利通關(guān)三職業(yè)都會(huì)缺一不可,相信會(huì)出現(xiàn)眾多不同的職業(yè)技能搭配和輸出配合模式,讓游戲更具交互性,玩家們能夠在游戲世界里廣交好友。
自由無(wú)疆界的大地圖,給予了玩家更多的交互機(jī)會(huì),殺伐決斷也在一瞬之前,《天子》手游后續(xù)版本勢(shì)必會(huì)讓自由戰(zhàn)斗PK的風(fēng)潮來(lái)得更加猛烈。
關(guān)于《天子》手游:
《天子》手游是一款根植于端游經(jīng)典玩法的平民國(guó)戰(zhàn)傳奇手游,游戲采用先進(jìn)的U3D引擎技術(shù),以端游級(jí)4K超清畫(huà)面、3D場(chǎng)景動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)反射、真實(shí)物理碰撞及爽快的打擊感等為特色,實(shí)現(xiàn)手機(jī)上的百人同屏炫麗國(guó)戰(zhàn)?!短熳印肥钟问讋?chuàng)角色離線玩法,并加入全視野開(kāi)放式大地圖,讓玩家可以永不離線,盡情PK, 自由戰(zhàn)斗,開(kāi)創(chuàng)動(dòng)作國(guó)戰(zhàn)手游的新時(shí)代。
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