侵略行為3打3怎么贏
2015-09-15 10:26:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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打ai利用設(shè)計缺陷輕松玩弄啊,只要憋出來1v3最難的也不是問題,比如飛行單位擾地圖飛到基地后面,電腦的飛機也是只會走陸軍路線的,絕對不會單獨飛過河或者特殊地形來攻擊你,但反過來你可以,還有像b2這種逆天單位,憋個6架以上一波就直接帶走一家ai,就算主力憋在家里損失基本也是兩架以內(nèi)。
只要前中期防御能頂住頑強不需要地面單位,救ai隊友什么更沒有意義,他們最大的價值恐怕莫過于拖延時間和調(diào)虎離山吸引敵方主力了,這樣你的b2甚至無損蕩平對面基地。預(yù)判好炸兵也是奇效,兩架過去片甲不留,越多越密炸得越爽,而且只要不計犧牲真沒有炸不掉的,電腦不會爆大量高級放空單位的,低級防空單位秒不掉b2就是同歸于盡而已,一架飛機可以帶走n個戰(zhàn)車坦克甚至直升機。至于前中期最好的防御就是反裝甲兵鉆房子配合少量碉堡拉火力了。
6單位的建筑一輪齊射就秒一個高級坦克。一半家門口都會有建筑群,我更喜歡的是把陣地拉到關(guān)口之類的必經(jīng)之路,不在家門口開站,ai不蕩平那個關(guān)口是不會從其他路繞道進攻的
進建筑以后在周圍修筑其他房子,美國最方便不用說,奇美拉放個倉庫變身修理廠也給力,有了修理廠就豎炮臺,擋在建筑前面兩個身位拉住活力,奇美拉堵口子有點困難的是需要二本的榴彈兵,一本沒有專業(yè)對空對地的,狙擊手對地湊合用但成本太高了。沒合適是美國,口子堵好了憋b
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