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IndiePlay移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)《GROW》明日綻放

2015-09-16 11:32:43來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

斬獲2015IndiePlay最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)的《GROW》(中文名:萬(wàn)物生長(zhǎng)),即將于明日(9月17日)正式登陸App Store,該游戲由樂(lè)恒互動(dòng)新銳游戲制作人陳虹曲及暴雪音樂(lè)會(huì)御用嘉賓Zeta等人聯(lián)手打造,樂(lè)恒互動(dòng)孵化該項(xiàng)目并代理發(fā)行。

IndiePlay移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)《GROW》明日綻放

【2015IndiePlay最佳移動(dòng)游戲】

作為有獨(dú)立游戲奧斯卡之稱的IndiePlay大賽上,《GROW》(萬(wàn)物生長(zhǎng))憑借其獨(dú)具魅力的游戲畫(huà)面,新奇的游戲玩法,靜謐典雅的音樂(lè),獲得了最佳移動(dòng)游戲、最佳游戲兩個(gè)重要獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,并最終斬獲了最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)。

IndiePlay移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)《GROW》明日綻放

雖然《GROW》是一款游戲,但更像是一個(gè)藝術(shù)品,游戲描述了一株植物努力成長(zhǎng)的故事,種子生于黑暗,但心向光明,歷經(jīng)春夏秋冬,在玩家的幫助下通過(guò)重重關(guān)卡,最終破土而出,帶給玩家深沉和內(nèi)斂的情感走向。

在國(guó)內(nèi)游戲浮躁而瘋狂的“抽卡”、“吸金”的大環(huán)境中,《GROW》就像一株靜謐的小花,勇敢的開(kāi)在鋼鐵廢墟之中,也正是如此,才顯得與眾不懂,獨(dú)具一格,也是《GROW》最終斬獲最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)的原因。

IndiePlay移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)《GROW》明日綻放

【陳虹曲、Zeta等新銳藝術(shù)家聯(lián)手打造】

《GROW》誕生于一個(gè)頗具藝術(shù)氣息的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),其制作人陳虹曲畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,對(duì)游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)有自己個(gè)性化的見(jiàn)解,《GROW》四大關(guān)卡“春、夏、秋、冬”的畫(huà)面,有著濃烈的央美科班的味道。游戲中靜謐空靈的音樂(lè)則出自Zeta之手。Zeta是暴雪VGL音樂(lè)會(huì)演奏嘉賓之一,并擔(dān)綱了動(dòng)漫《我叫MT》中大量音樂(lè)的創(chuàng)作。

就是這樣一款游戲,承載著制作團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)追求,承載著大量玩家的期待,《GROW》明日即將登陸App Store,讓我們共同期待這朵與世非凡的小花綻放出最唯美的花朵。

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