《素描破壞者》測評:關(guān)于顏色的饕餮盛宴
2015-09-30 16:16:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
FDG 終于推出了新作,這款《素描破壞者(Sketch Breaker)》可以說是開發(fā)商苦心醞釀的一款作品,名字聽起來就覺得有些怪異,游戲要求玩家通過一顆水滴來消除屏幕里的圖案,通過反復(fù)地彈射直到最后消除,好了,我要揭曉謎底了,這其實就是打磚塊啊。
由于某個畫家的工作室發(fā)生了混亂,色彩精靈們便肆無忌憚起來,他們?nèi)肭至怂械漠嬜?,為了將他們清除,我們必須使用特別的方法。與傳統(tǒng)的打磚塊玩法相比,本作顯得更有自由度,小水滴就是我們的炮彈,至于擋板我們可以畫出來,不過擋板只能讓水滴彈射一次,從這點來看又有點像畫線跳躍游戲。
由于我們要消除各種液體顏料,因此消除的過程會有更多的不確定性,不管是反彈角度還是路徑,都比傳統(tǒng)的打磚塊豐富的多。有意思的是,本作將色彩作為一項十分重要的內(nèi)容,當(dāng)水滴與某顏色的顏料接觸之后就會變色,接觸 3 次同樣的顏色就可以觸發(fā)一次大面積同色消除,那種感覺別提有多酣暢了。
其實小編一開始和不少玩家一樣覺得游戲的節(jié)奏略顯拖沓,其實本作的節(jié)奏是可以自主掌控的,想快一點,那么畫線的頻率和位置就高一點,如果想悠閑一點,那么可以等水滴掉落下來之后再畫不遲,如果你想獲得高分的話,那么最好還是把節(jié)奏提升起來,因為時間也是衡量分?jǐn)?shù)高低的一項重要指標(biāo)。
此外,游戲還加入了一些功能各異的色彩精靈,它們可以幫你把缺口封住,或者是制造 3 個水滴加快游戲流程,當(dāng)然我們也可以使用變色等道具來降低游戲的難度,這些道具和趣味元素的存在讓游戲顯得更有看點。其實綜合來說,盡管游戲的本質(zhì)是打磚塊,但是 FDG 還是做到了劍走偏鋒不隨大流,配合過硬的美術(shù)功底和消除表現(xiàn)手法,讓小編不得不給它一個好評。
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