輻射4全PERK力量屬性加點(diǎn)及力量推薦度大全(2)
2015-11-19 17:48:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
虎背(好多翻譯方法,我就叫負(fù)重了)
力量 VI 負(fù)重 ★ 需要 1 級 增加+25負(fù)重
力量 VI 負(fù)重 ★★ 需要 19 級 增加+50負(fù)重
力量 VI 負(fù)重 ★★★ 需要 29 級 負(fù)重過量時,使用行動點(diǎn)數(shù)即可奔跑。
力量 VI 負(fù)重 ★★★★ 需要 30 級 負(fù)重過量時,可快速旅行
通用性很強(qiáng)的技能,大家都很需要負(fù)重。唯一的問題是——負(fù)重問題可以通過很多方法解決。比如你可以交給你的隊(duì)友,手不那么賤撿很多的衣服和槍,吃藥,暫時扔出來等等。
但是上文提到的經(jīng)商流,這是一個必要技能。畢竟你拉的東西越多,跑商效益越高。
推薦度:極不推薦
穩(wěn)定瞄準(zhǔn)
力量 VII 穩(wěn)定瞄準(zhǔn) ★ 需要 1 級 使用任何槍支提高盲射命中率
力量 VII 穩(wěn)定瞄準(zhǔn) ★★ 需要 28 級 使用任何槍支開火的臀射命中率已有效提高
似乎盲射就和臀射是一樣的東西。簡單來說就是不開鏡射擊吧。VATS命中率單算(我測試了一把手槍,命中率從61升到了62,二級升到了63,我覺得是誤差造成的……)
我用旋轉(zhuǎn)機(jī)槍測試效果非常不好。而且旋轉(zhuǎn)機(jī)槍開鏡和不開鏡子彈散射的程度差非常多。就是說開鏡本身加非常多的命中率。
推薦度:極不推薦
期待此技能使用者的心得。
(對于自動武器提高非常非常小,但對于步槍類單發(fā)武器提高還是比較多的。但是步槍基本上還是要開鏡射才對吧。
低等級的自動武器因?yàn)橛泻笞Φ膯栴},所以提高才小。后坐力改上去了之后,盲射的命中就很高了。但是高改的武器都是降盲射命中加瞄準(zhǔn)命中,所以……還是不推薦。)
破壞者
力量 VIII 破壞者 ★ 需要 1 級 槍身攻擊造成的傷害已提升25%
力量 VIII 破壞者 ★★ 需要 5 級 槍身攻擊造成的傷害已提升50%,且可能會癱瘓敵人。
力量 VIII 破壞者 ★★★ 需要 14 級 槍身攻擊造成的傷害已提升75%,且有更高機(jī)會能讓敵人繳械。
力量 VIII 破壞者 ★★★★ 需要 26 級 槍身攻擊造成的傷害已提升100%,提高癱瘓敵人幾率,還可能造成暴擊
槍身攻擊,這個說法夠明顯了吧。
我測試了一下槍身攻擊受到什么影響,請看下面兩幅圖:
這是用同一把槍造成的傷害??此苽σ粯樱瑢?shí)際上是有略微的差別的
這個不是本技能造成的,我用的帶刺刀的步槍,這個是【神槍手】(2感)技能造成的!!!
看到顏色深一點(diǎn)的黃條了么,這個是一發(fā)子彈造成的傷害(200%),已經(jīng)少掉的部分是槍身攻擊傷害。所以說槍身攻擊傷害真是太少了。
經(jīng)過多組測試,槍械面值傷害會對槍身攻擊傷害產(chǎn)生影響,但是影響不大。
然后我又做了2個不太容易誤解的實(shí)驗(yàn)。1是力量確實(shí)對槍身攻擊有加成。2是槍身攻擊這個技能確實(shí)會讓傷害翻倍。
然而翻倍后的傷害依然沒法看。這個傷害是多少咱還看不到。槍身攻擊還不能替代近戰(zhàn)攻擊,且不享受大聯(lián)盟的加成。潛行攻擊是按照射擊來算的。
簡單來說……我也不知道槍身攻擊有啥用。為了讓對方癱瘓而近身作戰(zhàn)?
推薦等級:極不推薦
扎根
力量 IX 扎根 ★ 需要 1 級 原地不動+25傷害抗性,且近戰(zhàn)和徒手造成的傷害提高25%
力量 IX 扎根 ★★ 需要 22 級 原地不動可獲得+50傷害抗性,且近戰(zhàn)和徒手攻擊造成的傷害提高50%
力量 IX 扎根 ★★★ 需要 43 級 原地不動時,可能會對你使用近戰(zhàn)武器的敵人繳械
原地不動的判定很簡單。只要你攻擊判定出現(xiàn)的時候手沒按到方向鍵,就算原地不動。
看到了嗎,近戰(zhàn)和徒手傷害是不一樣的。用刀劍鈍器等近戰(zhàn)武器才是近戰(zhàn)攻擊,徒手攻擊不是近戰(zhàn)攻擊,槍身攻擊也不是近戰(zhàn)攻擊,只有近戰(zhàn)攻擊才享受近戰(zhàn)攻擊潛行加成!但是力量對徒手攻擊,近戰(zhàn)攻擊和槍身攻擊都有加成。
這個技能很神。就按照我說的不按方向鍵你就啥都有了(閃電突襲享受此加成,扎根可以和潛行傷害倍率并存)。本來應(yīng)該在近戰(zhàn)流必備PERK里面的,現(xiàn)在想想,他就是必備的。但是三級的近戰(zhàn)武器敵人繳械這個值得商榷。因?yàn)楦駬跷淦骱透駬跞^比,格擋武器還稍微輕松一點(diǎn)。
這是潛行造成的傷害(已經(jīng)有25%的加成了)
這是潛行,50%加成的傷害
這樣對比經(jīng)明顯多了吧(下面那個圖片是閃動可造成傷害的部分剛好全亮了而已)。
結(jié)論就是潛行倍率和此技能加成是相乘的關(guān)系。
就是原本3倍傷害,直接變成4.5倍
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