簡(jiǎn)化版的紀(jì)念碑谷《hocus》優(yōu)游網(wǎng)測(cè)評(píng)
2015-12-04 09:53:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《hocus》是款以視覺變化為主題的益智型游戲,玩家的目標(biāo)就是移動(dòng)畫面上的紅色方塊令其抵達(dá)畫面另一端的紅色缺口處就能過關(guān),畫面的物體皆為立體設(shè)置,因此出現(xiàn)了不少的死角、無法通行的區(qū)域,縱使玩家的目標(biāo)明確,卻也不是隨意移動(dòng)紅色方塊就能順利抵達(dá)終點(diǎn)。
游戲只會(huì)呈現(xiàn)已經(jīng)通過的關(guān)卡圖樣讓玩家預(yù)覽
關(guān)卡復(fù)雜度會(huì)隨著玩家的進(jìn)度而提升
游戲玩法很簡(jiǎn)單,玩家只需壓著畫面往需要的方向滑動(dòng)就可以讓紅色方塊移動(dòng),當(dāng)方塊移動(dòng)到交界處時(shí)會(huì)停下來讓玩家選擇后續(xù)方向,此時(shí)只要依照自己的想法挪動(dòng)紅色方塊即可,就算走到死路也不用太擔(dān)心,關(guān)卡沒有時(shí)間挑戰(zhàn)的問題,就算走錯(cuò)路、繞圈都不會(huì)讓關(guān)卡結(jié)束,只需要用輕松的心態(tài)面對(duì)就好;畫面無法透過旋轉(zhuǎn)的方式改變視角,當(dāng)玩家把紅色方塊挪到死角處時(shí)會(huì)比較不好調(diào)整后續(xù),算是比較讓人困擾的小問題。
走錯(cuò)路、繞圈都不會(huì)讓挑戰(zhàn)中斷
畫面無法旋轉(zhuǎn),方塊挪到死角或看不到的地方會(huì)比較難操控
當(dāng)玩家卡關(guān)、不知道怎么做的時(shí)候也可以參考一下最上方中間的黑色紅色方塊,紅色方塊上面會(huì)標(biāo)示方向,告訴玩家此時(shí)該往哪個(gè)方向移動(dòng)比較好,太依賴提示功能也不好,盡可能的靠自己努力過關(guān)吧;紅色方塊不管移動(dòng)到哪個(gè)角度都會(huì)緊緊地附著在物體上方,不會(huì)因?yàn)槲混段矬w下方就掉下去,被卡住或遮蓋視線就另當(dāng)別論了。
紅色方塊會(huì)緊緊貼在物品上,不會(huì)掉到畫面下方
當(dāng)紅色方塊進(jìn)入指定位置后,整個(gè)畫面突然感覺似乎又沒了立體感
提示功能似乎也沒有特別可靠
玩《hocus》的時(shí)候只要玩家的空間立體思維夠強(qiáng),想要通關(guān)對(duì)玩家來說難度不會(huì)太高,畫面看起來較為單調(diào)或許是不愿意影響到玩家的視覺與思維,讓玩家能夠更輕松的發(fā)揮;過程中沒有體力、時(shí)間限制,以輕松玩的心態(tài)來看待就好,不用擔(dān)心家人或朋友拿去玩結(jié)果刷了無法突破的紀(jì)錄,也相當(dāng)適合用來打發(fā)無聊時(shí)光。