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阿爾托的冒險(xiǎn)加分動(dòng)作分析

2016-03-04 16:54:35來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

阿爾托的冒險(xiǎn)加分動(dòng)作有哪些;阿爾托的冒險(xiǎn)加分動(dòng)作分析;

alto里一套特技動(dòng)作的總得分是由“組合動(dòng)作的累計(jì)分?jǐn)?shù)×組合動(dòng)作倍數(shù)”得出的。

例:起跳臺(tái)(得分20)+后空翻(得分10)的得分為(20+10)×2=60

起跳臺(tái)+后空翻+后空翻兩周(得分60)的得分為(20+10+60)×3=270

個(gè)人認(rèn)為想高分要用kupa,其次maya

下面分析幾個(gè)重點(diǎn)動(dòng)作飛鼠裝:購(gòu)買(mǎi)飛鼠裝后,速度達(dá)到最高就可以點(diǎn)擊屏幕左方激活飛鼠裝,大概就是達(dá)到一次10倍動(dòng)作或者累計(jì)有十倍動(dòng)作效果圍巾長(zhǎng)度的程度。飛鼠裝的作用有兩點(diǎn),第一是不落地接特技,第二是解除飛鼠裝的時(shí)候,人物會(huì)面向慣性移動(dòng)的方向,有時(shí)后空翻觸發(fā)了,但是落地眼看不成功的時(shí)候按一下飛鼠裝再解除,馬上就可以救場(chǎng)!也可以用這個(gè)原理讓自己更穩(wěn)的落在磨邊上。

后空翻系列:后空翻兩三周較好達(dá)成,四周可遇不可求,用起跳臺(tái)+后空翻三周作為一套動(dòng)作的起手是比較好的選擇。

大回環(huán):激活飛鼠裝后按住屏幕中右方不放就可以完成大回環(huán),這個(gè)動(dòng)作得分不低松手后可以接后空翻多賺一個(gè)倍數(shù)。但是大回環(huán)這個(gè)特技最大的作用是。。。。。它可以改變前進(jìn)方向!后面磨邊能用到這一點(diǎn)!

磨邊及磨邊加分:磨邊是在彩旗或者屋頂上滑行。在磨邊上不間斷滑動(dòng)足夠長(zhǎng)的距離,就可以拿到磨邊加分。磨邊加分不僅分高,而且還多了一倍,非常好用。磨邊加分還可以在不落地的情況下加長(zhǎng)你的圍巾,等于額外補(bǔ)充了飛鼠裝的時(shí)間,拿高分不能沒(méi)它!長(zhǎng)距離的屋頂必須要在降落在起始段,彩旗還要看位置,屋頂不會(huì)浮空,距離夠長(zhǎng)就可以加分。然而在飛鼠裝狀態(tài)下很容易錯(cuò)過(guò)好的磨邊加分位置,所以我們要盡可能地從磨邊起點(diǎn)降落,這里就要合理地用到大回環(huán)了,磨邊起點(diǎn)用大回環(huán),回環(huán)剛觸發(fā)馬上取消飛鼠裝,按住調(diào)整位置,可以穩(wěn)穩(wěn)地落在比較接近磨邊起點(diǎn)的位置。飛鼠裝算一次動(dòng)作倍數(shù),之后再按就不觸發(fā)得分效果了,但是磨邊以后可以刷新它的得分效果(相連的磨邊內(nèi)重復(fù)啟動(dòng)飛鼠裝不會(huì)重復(fù)得分,不相連的磨邊會(huì)刷新飛鼠裝得分效果),所以在相連的磨邊之間可以沒(méi)事瞬間發(fā)動(dòng)一下飛鼠裝。遇到突起的彩旗,可以順便接一下后空翻,因?yàn)槎叹嚯x的彩旗得分不高,不如多拿一個(gè)倍數(shù),拿基本分的方法有的是。

穿針:部分彩旗的柱子是門(mén)柱,這些就是拱門(mén),穿過(guò)拱門(mén)就是穿針,但是拿到穿針就意味著可能少拿一段彩旗的分,要怎么做到兩全其美?很多拱門(mén)是彩旗的起點(diǎn),這時(shí)候穿過(guò)拱門(mén)接大回環(huán)落到彩旗上,就可以拿到穿針大回環(huán)和彩旗這個(gè)倍動(dòng)作了,耗時(shí)少,倍數(shù)高!

貼地飛行:貼地飛行是在飛鼠裝狀態(tài)下飛行得足夠貼近地面,動(dòng)畫(huà)效果會(huì)顯示濺起地面的雪。貼地飛行不算倍數(shù),但是它會(huì)額外提

供基本分,而且非常高。磨邊完了以后貼地飛行一段距離是不錯(cuò)的選擇,我喜歡貼地飛行后按上面的方法大回環(huán)穿拱門(mén)接磨邊。

碎石:碎石也可以進(jìn)入動(dòng)作組合里面,沖刺時(shí)可以沖碎石頭,保持沖刺狀態(tài)在接近石頭前跳起來(lái),就可以用碎石作為第一個(gè)組合動(dòng)作了,冰面也是同理。另外飛鼠裝狀態(tài)下,看到角色頭上出現(xiàn)氣流效果,這時(shí)候也可以沖碎石頭的。

貼地后空翻:這個(gè)動(dòng)作作為起手也是不錯(cuò)的,除了倍數(shù)少點(diǎn),300的基本分比后空翻三周還要高。

踩篝火:這個(gè)動(dòng)作得分300,但是作為起手或者中間連接基本上不可能(我只試過(guò)幾次),但是作為結(jié)束時(shí)的加分選擇會(huì)比較穩(wěn)。

阿爾托的冒險(xiǎn)加分動(dòng)作分析

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