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《我是指揮官》核心設計解析 微創(chuàng)主導思想

2016-04-08 10:34:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《我是指揮官》核心設計解析,微創(chuàng)新仍為主導思想 免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與本平臺無關,請讀者僅作參考。

小編認為,手游市場發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)到了白熱化競爭的地步,今天裝,明天刪,游戲更新迭代快,生命周期短。這是目前手游行業(yè)普遍存在的問題。同時因為手游開發(fā)更具簡單性與可復制性,所以一款產(chǎn)品帶來的新市場會在幾周內被各色山寨產(chǎn)物瓜分殆盡。想要找到手游研發(fā)新的方向,微創(chuàng)新無疑是不二法則。

《我是指揮官》核心設計解析 微創(chuàng)主導思想

目前手游市場每天都會有無數(shù)款新品上線,只是“山寨”或者“換皮”已經(jīng)難以被玩家接納,只有創(chuàng)新才會帶來變化,但是創(chuàng)新不一定會帶來好的變化。所以越來越多廠商選擇微創(chuàng)新的做法,吸收精品手游的優(yōu)點并加入微創(chuàng)新元素,保證游戲可玩性同時又能給玩家?guī)硇迈r感,而目前國內就有幾款值得推薦的微創(chuàng)新手游。

刀塔擼啊擼

《刀塔擼啊擼》是廈門亦樂互動即將發(fā)行的一款MOBA手游,這款手游雖然采用目前玩家接受度最高的刀塔題材,卻在玩法上融入了眾多創(chuàng)新元素。比如真實三線戰(zhàn)斗的MOBA玩法、9V9超級大亂斗等玩法,這款游戲將把DOTA的精髓元素融入游戲中,并且創(chuàng)新融入了主角系統(tǒng),引入RPG的養(yǎng)成玩法,使得這款手游受到了眾多關注。

《我是指揮官》核心設計解析 微創(chuàng)主導思想

盜夢英雄

這款游戲是今年剛上的手游,雖然目前市場表現(xiàn)一般,但值得肯定的是這款游戲有其特色的創(chuàng)意,這是款在玩法上并不算太稀奇的3D動作卡牌手游,但游戲中的角色可以說是匯集了所有游戲IP人物,將DOTA、三國、西游記、希臘神話等人物夾雜在一起,類似屬性的英雄在一起使用還有組合特技,角色的培養(yǎng)成為這款游戲的最大賣點,也算是有誠意的創(chuàng)新了。

《我是指揮官》

這是新銳手游公司浙江首游網(wǎng)絡今年推出的一款誠意之作。新一代軍事題材的動作策略游戲,在游戲中,玩家將統(tǒng)領各式各樣的兵種,在世界各地打擊恐怖分子,與危險的秘密武器戰(zhàn)斗。他在傳統(tǒng)的游戲模式上進行了大膽的創(chuàng)新與構思,挖掘深度策略要素,完美闡釋策略二字。威力強大的指揮官科技,多樣的指揮官技能與變身形態(tài),讓你盡享指上彈兵的美妙體驗。

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