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世界OL轉(zhuǎn)型HTML5 重度手游的積極探索

2016-05-09 17:49:15來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

結(jié)束了一輪小規(guī)模的刪檔無(wú)計(jì)費(fèi)封測(cè)之后,世界OL團(tuán)隊(duì)開始了第二個(gè)階段的版本修改日程。各路H5大咖們紛紛關(guān)注的焦點(diǎn)在于數(shù)據(jù),還是數(shù)據(jù)!小編與漢正游戲保持著持續(xù)的溝通,在征得同意后,八一八世界OL的封測(cè)情況。

【用戶導(dǎo)入量超乎預(yù)期,留存數(shù)據(jù)較理想】

基于此次封測(cè)的目的,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)從世界OL的老玩家里導(dǎo)入1000用戶,從部分H5渠道再導(dǎo)入1000新用戶。然而玩家參與的熱情讓團(tuán)隊(duì)大跌眼鏡,開測(cè)首日就有3000+的用戶進(jìn)來(lái),到第三日已經(jīng)累計(jì)用戶6000+,其中老玩家占比60%。接下來(lái),次留39%,三留31%,7留16.7%,用戶平均日登陸次數(shù)5-6次。此數(shù)據(jù)與幾年前世界OL安卓版上線時(shí)比較接近,這讓團(tuán)隊(duì)頗感欣慰。還有一個(gè)不可忽視的因素,大量老玩家進(jìn)入,有老司機(jī)帶路,是測(cè)試服活躍的一個(gè)重要條件。

世界OL轉(zhuǎn)型HTML5 重度手游的積極探索

【精品IP搭配重度H5游戲會(huì)更有趣】

世界OL作為國(guó)民級(jí)手游IP,累積了5年的龐大用戶基數(shù),不少老司機(jī)已重出江湖,老玩家反饋的BUG讓測(cè)試妹子都嘆服。不難發(fā)現(xiàn)的是,界面改了,NPC改了,許多地方都進(jìn)行了稍微的動(dòng)刀,但游戲核心并未做改變,更有部分世界2的玩家隔空喊話老雷,世界的系列產(chǎn)品就應(yīng)該延續(xù)這玩法??磥?lái)還是有固定的玩家喜歡重口味的東西的。

【PC與手機(jī)雙端同步碎片時(shí)間也可以很重度】

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,PC機(jī)與手機(jī)的交互需求日漸頻繁,瀏覽器的雙端性能的差異性發(fā)布,使得H5游戲的運(yùn)行與傳播十分順暢。用戶無(wú)需顧慮因鏈接丟失或遺忘而無(wú)法進(jìn)入游戲,電腦可直接另存為鏈接至桌面,手機(jī)上也可通過(guò)瀏覽器創(chuàng)建主屏快捷方式。再加上世界OL的游戲特點(diǎn),只要有時(shí)間,都可一點(diǎn)即玩,碎片化時(shí)間,輕度H5游戲高于重度的說(shuō)法,對(duì)于世界OL來(lái)講,就是一個(gè)偽命題。

【重度游戲并不等于高配置高消耗】

H5版本開發(fā)使用的是白鷺引擎,引擎的成熟度,使游戲在雙端瀏覽器中運(yùn)行可為順暢,即便在紅米1非高清版,也能運(yùn)行自如。加上像素化的風(fēng)格,資源加載速度也是杠杠的。加之現(xiàn)在wifi的覆蓋率,各種流量套餐的推出,重度游戲也可以很低消,也可以為所欲為。

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