《ThisWarofMine》資深策劃2016CGDC上發(fā)言
2016-07-01 10:17:09來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月28日至29日在與上海浦東嘉里大酒店召開,屆時(shí)國(guó)內(nèi)外知名游戲研究機(jī)構(gòu)、專家將在CGDC上針對(duì)游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行分享和演講。
近日,從主辦方傳出消息,《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲的開發(fā)公司11bitstudios的資深策劃Maciej Su?ecki將參加2016年中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC),并將在移動(dòng)社交游戲?qū)?chǎng)發(fā)言!
《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng)》由11bitstudios開發(fā),榮獲過(guò)“最佳劇情獎(jiǎng)”與“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”。該公司成立于2010年,由前CDProjekt和MetropolisSoftware的成員組成。
11bitstudios立志于創(chuàng)造可被休閑玩家和核心玩家共享的游戲,并積極推進(jìn)數(shù)字化游戲作品。11bitstudios的游戲大多有PC和移動(dòng)端版。最為知名的是其最初的作品《Anomaly:WarzoneEarth|異形:地球戰(zhàn)區(qū)》,該作亦有PS3版和Xbox360版。最新的作品則是將在次世代PlayStation4發(fā)售的新塔防游戲《Anomaly2|異形2》。
《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng)》推出后,被社會(huì)評(píng)價(jià)為引人深思的策略類游戲。玩家將在游戲中扮演想要在戰(zhàn)爭(zhēng)中努力生存的一般民眾。其游戲含有的反戰(zhàn)思想和教育性引起了社會(huì)的廣泛共鳴。
而作為《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng)》資深策劃的MaciejSu?ecki在其中扮演著舉足輕重的地位。在本次大會(huì)中,MaciejSu?ecki將為聽眾講述《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng)》背后的靈感和故事以及研究材料的來(lái)源。之后他將描述11bitstudios在游戲開發(fā)過(guò)程中希望達(dá)成的目標(biāo)以及與這些目標(biāo)相關(guān)的設(shè)計(jì)決策。同時(shí)他將展示在與傳統(tǒng)游戲模式背離的情況下,該游戲所產(chǎn)生的效果。
Maciej Su?ecki也會(huì)討論吸引玩家參與的各種方式方法,圍繞主題分享如何把此類游戲展示給玩家、激發(fā)玩家的情感。
演講者簡(jiǎn)歷
Maciej Su?ecki的游戲開發(fā)師生涯起源于2005年。彼時(shí)他只是一個(gè)高中生,加入了一群充滿的業(yè)余年輕人中開發(fā)他們的第一個(gè)游戲。盡管他們的后啟示錄RPG(角色扮演)游戲從未發(fā)布過(guò),踏出的第一步仍然為Maciej Su?ecki打開了通往職業(yè)生涯的大門。2012年他開始作為游戲設(shè)計(jì)師為11bitstudios工作。從那時(shí)起,他參與到“異形”系列(《Anomaly:WarzoneEarth|異形:地球戰(zhàn)區(qū)》和《Anomaly2|異形2》)以及屢獲殊榮的《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)。在《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng)》開發(fā)過(guò)程中,他負(fù)責(zé)諸多領(lǐng)域如游戲機(jī)制設(shè)計(jì)、等級(jí)設(shè)計(jì)和游戲故事設(shè)計(jì)。Maciej為該游戲面向手游和手柄市場(chǎng)的轉(zhuǎn)換過(guò)程做出了主要貢獻(xiàn)。近期他作為主設(shè)計(jì)師參與到《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng):小孩子們》的制作中,該游戲是《ThisWarofMine我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的延伸之作,主要由兒童角色組成。
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關(guān)于中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì):
中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC),是中國(guó)最具前瞻性、國(guó)際性、專業(yè)性的游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術(shù)會(huì)議。CGDC為業(yè)內(nèi)人士提供了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下游戲研發(fā)技術(shù)特點(diǎn)的深度平臺(tái),在技術(shù)研討領(lǐng)域,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、外包、次世代游戲設(shè)計(jì)、手機(jī)游戲研發(fā)等內(nèi)容,對(duì)希望深入了解中國(guó)游戲開發(fā)情況的亞洲和西方公司而言是最佳技術(shù)交流平臺(tái)。
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