提起“泛娛樂”一臉懵逼?刷《魔獸》電影時(shí)你已經(jīng)擁抱了
2016-07-08 11:38:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015年,整個(gè)游戲行業(yè)最為火熱的一個(gè)概念恐怕非“泛娛樂”莫屬,步入2016年之后,這種潮流大有愈演愈烈之勢,但凡稍具體量的公司,都開始圍繞泛娛樂戰(zhàn)略展開積極布局。曾經(jīng)獨(dú)樹一幟的游戲產(chǎn)業(yè)正在和更多傳統(tǒng)娛樂方向進(jìn)行結(jié)合,而ChinaJoy正是這種變化的見證者。作為全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì),ChinaJoy緊跟時(shí)代步伐,被賦予了全新的定位——全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺(tái)。
究竟什么是“泛娛樂”?這恐怕是很多朋友最為感興趣的話題。騰訊集團(tuán)副總裁程武先生給出的定義是:以IP授權(quán)為核心,以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ),展開的電影、音樂、動(dòng)漫等多領(lǐng)域、跨平臺(tái)的商業(yè)拓展。
單純的文字描述遠(yuǎn)沒有鮮活的實(shí)例更為容易讓人理解。剛剛結(jié)束熱映的電影《魔獸》其實(shí)正是泛娛樂戰(zhàn)略的典型代表。
自6月8日正式和國內(nèi)玩家見面后,《魔獸》電影就一路高歌猛進(jìn),締造了一系列票房神話。零點(diǎn)場排片場次輕松打破《速度與7》保持的記錄,該時(shí)段票房更是高達(dá)5200多萬元,首日票房逼近3億,15天突破14億元大關(guān),在全球范圍更是豪取近4億美元的收入,成為影史上最為成功的游戲改編電影。
毋庸置疑,《魔獸》電影的成功仰仗的正是情懷的力量,而這種情懷正來源于陪伴魔獸系列游戲多年的廣大玩家群體。在電影院的各個(gè)角落,我們可以看到有人高舉毀滅之錘高喊“獸人永不為奴”,也可以看到有人喬裝打扮、肩扛“為了部落”的旗幟,還可以看到有人在暴雪logo閃現(xiàn)時(shí)就已然熱淚盈眶……這些身影不僅承載了對(duì)青春的追憶,對(duì)游戲的熱忱,更加承載了魔獸這個(gè)核心IP的偉大價(jià)值。
也許暴雪從未正式喊出“泛娛樂戰(zhàn)略”口號(hào),但顯然,他們?cè)谶@方面的考量和布局遠(yuǎn)比其他同行業(yè)廠商更早。拋開剛剛上映的電影不言,早在2002年《魔獸爭霸3》發(fā)售之時(shí),暴雪就已經(jīng)開始針對(duì)這一IP深耕細(xì)作,為其準(zhǔn)備了龐大的世界觀和人物設(shè)定,而《魔獸爭霸3》宣傳的內(nèi)容只是整部史詩劇情中的一小部分。這一拋磚引玉之舉也直接導(dǎo)致時(shí)隔兩年之后問世的《魔獸世界》引發(fā)萬人空巷的游戲熱潮,暴雪更是適時(shí)地于同期推出官方小說以及玩具周邊等產(chǎn)品,使魔獸這個(gè)IP的價(jià)值進(jìn)一步放大。而在影視方面,暴雪早在2006年就開始醞釀將他們的鴻篇巨制搬上熒屏,打通所有的大眾主流娛樂形態(tài),只不過好事多磨,時(shí)至今日才實(shí)現(xiàn)這個(gè)夙愿。如今看來,暴雪的這種跨平臺(tái)商業(yè)拓展不正完全符合程武先生對(duì)于“泛娛樂”的定義嗎?
魔獸系列的官方小說多達(dá)十余本
或許魔獸IP可以被譽(yù)為對(duì)于泛娛樂最為經(jīng)典的演繹,但它仍然不能算是先行者。想必很多80后,尤其是男生的童年記憶中,變形金剛玩具都是伴隨他們成長的快樂源泉,而《變形金剛》動(dòng)畫更是帶來過無數(shù)的和感動(dòng)。時(shí)隔多年,《變形金剛》真人電影上映、同名游戲推出,再次喚醒了人們那份兒時(shí)的記憶,激發(fā)出情懷的力量。而這種從動(dòng)漫、玩具、影視過渡至游戲的逆向拓展同樣可以歸屬于“泛娛樂”的范疇之中。由此可見,“泛娛樂”其實(shí)由來已久,只不過在近幾年引起了更多的關(guān)注,同時(shí)升級(jí)到了更為成熟的運(yùn)作模式。
變形金剛玩具堪稱史上最為成功的周邊產(chǎn)品拓展
從游戲廠商為主導(dǎo)的角度出發(fā),我們不難發(fā)現(xiàn),在十年前,某款游戲的衍生品可能僅僅是一些游戲周邊,那個(gè)時(shí)候,更沒人強(qiáng)調(diào)IP的重要性;五年之前,開始出現(xiàn)游戲和小說、游戲和影視劇的大量結(jié)合,但也僅僅停留在點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的彼此呼應(yīng);時(shí)至今日,游戲已經(jīng)和文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂甚至體育等多個(gè)維度的產(chǎn)業(yè)共同搭建起了完善的立體生態(tài),實(shí)現(xiàn)了多點(diǎn)結(jié)合,從點(diǎn)到面的蛻變。多種娛樂方式彼此不再孤立,而是相互融合成為了文化產(chǎn)業(yè)的標(biāo)配,并且通過合作盤活了整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),形成了良性閉環(huán)。
目前的泛娛樂生態(tài)圈已經(jīng)足夠成熟了嗎?答案并非完全肯定。2016ChinaJoy以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂”為主題,從中不難看出,屬于泛娛樂的未來其實(shí)剛剛拉開序幕,等待整個(gè)行業(yè)去挖掘、去探索的內(nèi)容還有很多。遙想未來,伴隨著VR等革命性科技的成熟,泛娛樂形態(tài)將上升到更高的高度,并且蘊(yùn)含巨大的想象空間。而始終致力于推動(dòng)整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的ChinaJoy也必將延續(xù)其自身的凝聚力,匯聚全世界的智慧,催發(fā)“泛娛樂”生態(tài)的真正成熟。
(本文由ChinaJoy與電玩巴士聯(lián)合策劃)
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