萬(wàn)道爭(zhēng)鋒,誰(shuí)主沉?。 吨髟谉o(wú)雙》霸氣問(wèn)世
2016-09-01 11:44:46來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
大千世界,群雄薈萃,而誰(shuí)又將成為無(wú)雙的主宰,書寫傳奇?
《主宰無(wú)雙》是由刃游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款玄幻類型RPG手游,根據(jù)著名小說(shuō)改編而來(lái),集合了多人物策略性操作戰(zhàn)斗、英雄收集、英雄養(yǎng)成概念等多種玩法,既有動(dòng)作游戲的激烈暢快也有休閑游戲的愜意悠閑。
微操——傳說(shuō)中的走位大神
操作是很多玩家判斷一款游戲是否具有可玩性的第一要素,畢竟游戲的趣味性除了在劇情線的鋪展以及世界觀的架構(gòu)之外主要就體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)的可操作性。
《主宰無(wú)雙》采用的是虛擬搖桿加按鍵的操作模式,這也是RPG中常見(jiàn)的操作方式,玩家最好的操作姿勢(shì)就是雙手同時(shí)上陣,移動(dòng)加攻擊同時(shí)上手。虛擬搖桿有一個(gè)很大的益處——360度無(wú)死角~面對(duì)敵人的攻擊時(shí),玩家只要走位夠風(fēng)騷,完全是可以規(guī)避的,當(dāng)然,前提是操作足夠敏捷。
除此之外,這款游戲在細(xì)節(jié)處卻有許多創(chuàng)新因素。玩家在戰(zhàn)斗中最多可上陣四位英雄并可以通過(guò)左側(cè)的頭像實(shí)現(xiàn)一一對(duì)應(yīng)操作,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面,不存在系統(tǒng)控制的局限。
當(dāng)然這款游戲也設(shè)置了自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式,讓患有手癌或是懶癌的玩家可以解放雙手,旁觀戰(zhàn)斗的全過(guò)程。但是講真,這款游戲的操作很有特色,可玩性很強(qiáng),不到萬(wàn)不得已玩家朋友們最好還是自己親自上陣,感受走位和微操帶來(lái)的成就感。
靈獸坐騎——豈是炫酷可以形容
靈獸,是《主宰無(wú)雙》的重頭戲, 共分為靈獸培養(yǎng)、靈獸技能、靈獸馴化和靈獸騎乘這幾個(gè)部分,是游戲玩法中的重要組成部分。已經(jīng)收集到的靈獸可以在戰(zhàn)斗中為玩家提供幫助,因?yàn)槊恳环N靈獸都具有獨(dú)特的技能,而這個(gè)技能可以通過(guò)培養(yǎng)提升屬性值。
除此之外,靈獸馴化到一定階段可以進(jìn)行騎乘,玩家可以駕馭自己喜歡的靈獸行走于各個(gè)場(chǎng)景之間,那場(chǎng)面,想想都很拉風(fēng)哇~~
而對(duì)于那些收集控來(lái)說(shuō),靈獸更是在英雄之外的另一個(gè)收集目標(biāo),收集不同的靈獸,了解它們背后不同的故事,我想也會(huì)收獲更多的感動(dòng)吧。畢竟靈獸本身已經(jīng)是強(qiáng)大的存在,當(dāng)它們被馴服、隨同上陣,會(huì)不會(huì)更有一種反差萌呢。
角色——陣容搭配的N種方式
除了靈獸,《主宰無(wú)雙》中也設(shè)有多種人物形象,根據(jù)小說(shuō)中的描述設(shè)計(jì)而成,個(gè)性鮮明,屬性各異。這些英雄分為分為防御、物攻、法攻以及輔助四種類型,不同類型的英雄在戰(zhàn)斗中的分工不同,玩家可以根據(jù)他們的屬性進(jìn)行搭配,組織出最適合應(yīng)戰(zhàn)的隊(duì)伍。
英雄培養(yǎng)共有人物升級(jí)、升星、突破以及技能培養(yǎng)和筑基等內(nèi)容,通過(guò)培養(yǎng)可以有效的提升英雄們的生命值、攻擊力等屬性,從而讓隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力得到進(jìn)一步發(fā)展。
《主宰無(wú)雙》中囊括的內(nèi)容很多,不僅僅是玩法、劇情還有人設(shè)、建模,地圖上的一點(diǎn)一滴都承載著這款游戲?qū)返淖非髴B(tài)度,主宰之路,誰(shuí)能走到最后!
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