《槍戰(zhàn)之王》槍戰(zhàn)手游的大視野時代前瞻
2016-09-30 11:30:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
荒涼的公路,破敗的城市,遼闊的星際……在槍戰(zhàn)玩家的口中它們都有一個統(tǒng)一的名字,叫做戰(zhàn)場。就在槍戰(zhàn)手游的戰(zhàn)場種類不斷變多、地圖不斷豐富的時候,又出現(xiàn)了一個新的趨勢,那就是戰(zhàn)場視野變得更大。
手游《槍戰(zhàn)之王》在9月封測的時候打出了最大化視野玩法的概念,得到了不少槍戰(zhàn)玩家的響應(yīng)?!?a href="/game/qmqz/" target="_blank" class="keylink">全民槍戰(zhàn)》也在游戲中加入了浮空視角,開啟之后即可從更高的角度俯瞰戰(zhàn)場,獲得極大的視野范圍。寬屏大視野將會成為槍戰(zhàn)手游未來的整體趨勢嗎?它又將為槍戰(zhàn)手游注入哪些新的樂趣和挑戰(zhàn)呢?
新挑戰(zhàn)
對于槍戰(zhàn)類游戲來說,視野的重要性,絕對不亞于武器。槍是用來干掉對手的,而良好的視野把控能讓你發(fā)現(xiàn)對手,并且不會先被干掉。
目前的槍戰(zhàn)手游還是以中小視野規(guī)模居多,玩家只能看到周圍較小范圍內(nèi)的環(huán)境,這種模式會更考驗玩家的應(yīng)變能力和記圖能力。而大視野模式卻一反常規(guī),一開始就提供絕佳的視距,那么玩法的側(cè)重點就隨之發(fā)生了變化。
以《槍戰(zhàn)之王》的競技場模式為例,一開始對戰(zhàn)雙方都可以在最大程度上了解周圍環(huán)境布局、發(fā)現(xiàn)敵情,當(dāng)然也意味著更容易暴露自己,因此需要快速根據(jù)戰(zhàn)場形勢,形成策略,包括掩體選擇、走位、時機(jī)等等,也更需要隊友的掩護(hù)和配合。因此寬屏大視野將會讓玩家把更多精力傾注在射擊技巧、戰(zhàn)術(shù)以及配合等方面的培養(yǎng)上。
新感官
槍戰(zhàn)玩的就是刺激,是大場面,因此畫面感是尤為重要的,這與最大化視野的目的不謀而合。更多內(nèi)容細(xì)節(jié)的呈現(xiàn),讓原本管中窺豹的槍戰(zhàn)手游,變得一覽無余,大大提升了代入感和畫面感。試想,滿屏的喪尸、外星入侵生物一起從四面八方包圍過來的情景,這無疑是畫面黨的福利。
新體驗
每個大神都是從菜雞走過來的,極大的視野環(huán)境,對于入門級的玩家也是更加友好的,畢竟對于初級槍手來說,在手機(jī)上一邊不停地移動視角,一邊瞄準(zhǔn),還要及時躲掩,難免會陷入手忙腳亂的尷尬。極大的視野正好能夠規(guī)避手機(jī)操作的麻煩之處,讓玩家把更多精力能夠放在躲避、瞄準(zhǔn)等操作技術(shù)和策略層面上,挑戰(zhàn)性和趣味性沒有降低,還能更加盡情地去享受游戲。
每一個槍戰(zhàn)玩家,都有一顆想要制霸戰(zhàn)場、看穿戰(zhàn)局的心,于是寬屏大視野的出現(xiàn),就像給我們裝備了鷹眼一樣,無論在玩法還是視覺上都將帶來全然不同的體驗。在PC端,諸如《毀滅戰(zhàn)士》《V》等等產(chǎn)品都已經(jīng)讓我們體會到了寬屏視野下的射擊快感,那槍戰(zhàn)手游的寬屏大視野時代,還會遠(yuǎn)嗎?