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風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評(píng)測(cè)

2016-11-08 14:28:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

迷霧世界

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

語言:中文大?。?101MB

今年以來,IP手游的市場(chǎng)已經(jīng)逐漸飽和,開始有不少開發(fā)商嘗試以精品化的完全原創(chuàng)劇情游戲來吸引玩家們的眼球,網(wǎng)易前不久已經(jīng)依靠現(xiàn)在大熱門的和風(fēng)手游《陰陽師》成功了一次,而《迷霧世界》則是他們的第二次嘗試。這一次,他們帶來的是一個(gè)西方經(jīng)典的魔幻設(shè)定,盡管它比《陰陽師》還要更加缺乏IP基礎(chǔ),但這個(gè)完全原創(chuàng)的游戲確實(shí)構(gòu)架出了比較完善的世界觀背景。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評(píng)測(cè)

慢節(jié)奏體驗(yàn)細(xì)節(jié) 多視角全語音助陣

在玩了兩個(gè)小時(shí)卻只升到8級(jí)之后,我才意識(shí)到《迷霧世界》是一款現(xiàn)在已經(jīng)很少能見到的慢節(jié)奏游戲了,在這個(gè)連端游都會(huì)送丸子送禮包,想方設(shè)法讓玩家們一鍵滿級(jí)的大環(huán)境中,《迷霧世界》返璞歸真地要與玩家們的急脾氣叫板。無論前、中、后期,你幾乎不會(huì)在等級(jí)、裝備、英雄上獲得火箭般的數(shù)值提升,甚至連初期都要平均完成10個(gè)左右的任務(wù)才能升一級(jí)。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評(píng)測(cè)

雖然看著經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條就著急得不行,但在主線任務(wù)過程中,劇情故事與各種支線玩法已經(jīng)開始與玩家深度接觸,除了新手教程在慢慢滲透外,戰(zhàn)斗、收集、打造等互相穿插的任務(wù)設(shè)計(jì)也一個(gè)不落地登場(chǎng),玩家盡管升級(jí)緩慢,但這并不意味著游戲體驗(yàn)枯燥。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評(píng)測(cè)

除了細(xì)品劇情與玩法之外,游戲還配上了全程語音,就連小NPC都有,如果你戴上耳機(jī)玩更能夠產(chǎn)生代入感。而游戲還提供了六種可以選擇的視角,可以說在感官體驗(yàn)上細(xì)節(jié)也同樣做得很足,而且玩家能在這款游戲中看到不少其他游戲很難觀察到的角度,雖然看起來只是為了有趣,但當(dāng)你開出尋寶玩法后,切換不同的視角還能幫助你發(fā)現(xiàn)隱藏在角落之中的寶箱。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評(píng)測(cè)

虛擬與現(xiàn)實(shí)分界 即時(shí)戰(zhàn)斗突顯走位操作

游戲通過“真實(shí)之眼”的切換將世界劃分為虛幻與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界,雖然這兩個(gè)世界的內(nèi)容場(chǎng)景基本上相同,但不同的位面對(duì)應(yīng)了玩家的單人游戲玩法以及多人的冒險(xiǎn)玩法,你可以根據(jù)自己的喜好在虛幻與現(xiàn)實(shí)世界的切換,同時(shí)滿足了注重劇情銜接的單機(jī)玩法體驗(yàn)以及喜歡MMO游戲交互式玩法的。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評(píng)測(cè)

《迷霧世界》的操作模式與我們常見的虛擬按鍵操作也不相同,它采用的動(dòng)平臺(tái)的點(diǎn)劃操作可以說直接影響了游戲難度,提高了戰(zhàn)斗操作的難度門檻。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評(píng)測(cè)

由于游戲中BOSS類敵人有著許多大范圍的技能,所以游戲中玩家需要合理的規(guī)劃好各個(gè)角色的站位,而因?yàn)橛螒蛑兴拿巧脑O(shè)定包含了坦克、治療與輸出,在站位方面諸如“拉龍頭背對(duì)人群”“站BOSS側(cè)面防止掃尾”“5碼分散站位”等等WOW中的經(jīng)典站位玩法玩家也能夠在游戲中一一實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然由于是多角色的操作,在游戲中后期多角色的走位切換方面容易讓玩家產(chǎn)生手忙腳亂的感覺。在這方面,《迷霧世界》設(shè)定了在玩家拖拉角色時(shí)將時(shí)間停止以保證玩家有足夠的時(shí)間對(duì)每一名角色進(jìn)行操作,雖然此舉大大的降低了游戲即時(shí)戰(zhàn)斗的節(jié)奏感,似乎又將其引回了網(wǎng)易擅長的回合制游戲,但它讓游戲的戰(zhàn)斗由操作性向著策略性偏重,在整體的戰(zhàn)斗表現(xiàn)上還算出色。

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萌系畫風(fēng)略出戲 探索性不局限于開荒BOSS

讓人比較意外的是,《迷霧世界》無論整體游戲節(jié)奏還是戰(zhàn)斗操作門檻都透著一股“硬核向”、“難度高”的特質(zhì),畫風(fēng)卻不似大部分此類游戲般硬派,而是三頭身的萌系風(fēng)格。我個(gè)人認(rèn)為這種畫風(fēng)和游戲的整個(gè)風(fēng)格實(shí)在很不一致,以至于玩起來略出戲。

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好在它并不是很影響游戲的可玩性。盡管畫風(fēng)有點(diǎn)出戲,但玩家?guī)缀醪粫?huì)在一屏中見到同樣物種的NPC,包括野怪也是,品類的豐富讓游戲玩起來更加飽滿豐富。此外,隨機(jī)出現(xiàn)在各個(gè)地圖上的寶箱也挺能帶給玩家意外收獲,因?yàn)橥婕疑踔量梢钥刂萍悍叫£?duì)的移動(dòng)速度,它甚至有點(diǎn)輕度的沙盒式游戲體驗(yàn)。

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玩家甚至還可以培養(yǎng)自己的小寶寶,而值得一提的是,由于游戲需要達(dá)到7級(jí)才能使用自動(dòng)跑路功能,而升級(jí)又非?;〞r(shí)間,因此玩家還有挺長一段需要手動(dòng)操作跑地圖的時(shí)間,這里建議好好利用起來熟悉整個(gè)游戲的分部,尤其是NPC們的位置,這樣才能方便日后的探索。

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總評(píng)

可以說,作為一款既不是經(jīng)典IP作品,風(fēng)格又非常傳統(tǒng)的游戲,《迷霧世界》在第一眼其實(shí)挺難吸引人的。但如果你對(duì)重度玩法和較高的操作難度門檻情有獨(dú)鐘,這個(gè)戰(zhàn)斗方式并不明顯同質(zhì)化的游戲還是值得一試的。

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