《魔法少女小圓》游戲評測
2016-12-09 09:51:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《魔法少女小圓》是由Aniplex正版授權,bilibili和mobcast共同開發(fā)的手機游戲,游戲還原了《魔法少女小圓》劇場版前篇、后篇的劇情。在游戲中玩家能夠控制5位魔法少女進行戰(zhàn)斗,不同的角色有著完全不同的攻擊方式,這讓游戲在玩法上還是有著一些相當值得體驗內容,至于游戲的具體表現(xiàn)如何不妨讓我們進入游戲之中看看吧。
易于上手的動作操作 各角色設定獨特
手游《魔法少女小圓》采用了橫屏動作游戲的操作玩法,在角色移動上以左右的平移按鍵搭配二段跳的設計讓角色能夠輕松的在場中移動。而角色在攻擊方式上設計有三個攻擊按鍵以及一個蓄力的大招,根據(jù)角色的不同這些技能的效果也不同,如沙耶香的按鍵為普通攻擊、遠程攻擊以及一個上挑攻擊,該角色在戰(zhàn)斗過程中基本上是以普通攻擊作為主要的輸出手段。
橫屏戰(zhàn)斗
閃避時會消耗生命值并增加一個會被打斷的回血buff
但是我們的主角圓神在操作上則大不相同,圓神作為遠程輸出職業(yè),在操作上少了許多連擊操作,而是加入了長按蓄力的操作,還有后跳射擊也讓角色的攻擊變得更加具有可控性。
圓神射箭
蓄力攻擊
02 劇情為主導 多樣玩法套路深
在《魔法少女小圓》中,自然是圍繞著其動畫中的劇情展開,并且游戲繼承了動畫中抽象且詭異的畫風配色,雖說怪物的造型奇特無誤,但是在經(jīng)歷過兩個章節(jié)的闖關后,盡管游戲在關卡設計上有著結界探索、波次防御、限時生存以及使魔巢穴等關卡類型,但是游戲中的怪物除了攻擊模式以及造型色彩上有所變動外,反而會讓人產生游戲關卡整體較為單調的感覺。
關卡怪物略為單調
除了劇情關卡外,游戲的事件大廳則設計為游戲的進階挑戰(zhàn)玩法,日系卡牌的周常型活動關卡設計、還有日常循環(huán)的關卡以及大型的長周期活動關卡,構成了游戲的進階玩法內容,在這些關卡中,不僅有著原著中的各種怪物BOSS,還有著一些普通路人需要你去救援。
活動玩法
拯救路人
03 種類繁多的隊伍養(yǎng)成 技能符文可變性多
養(yǎng)成玩法毋庸置疑是游戲的核心玩法內容,游戲并沒有采用抽卡集人物碎片的養(yǎng)成方式,玩家只需要在游戲中達成一定條件即可解鎖新角色(圓神需要第二天達到32級后方可解鎖,赤果果的拉留存啊)。至于游戲中的角色養(yǎng)成方式可謂相當多樣,從武器強化、魔石鑲嵌、使魔解鎖以及羈絆系統(tǒng)等,雖然養(yǎng)成名目多樣,但是均是圍繞著全隊伍的養(yǎng)成來進行的,這也就保證了游戲在后期玩家解鎖新角色后也能夠輕松上手。
多樣養(yǎng)成玩法
裝備升級全隊通用
卡牌養(yǎng)成屬性
至于游戲中的單一角色養(yǎng)成方式,應當只有游戲中的技能符文養(yǎng)成方式,玩家能夠通過對角色的專屬技能符文進行強化角色的技能。只不過在養(yǎng)成上需要玩家通過刷本或十連抽所獲得的魔晶來對其進行附魔以強化其屬性。
裝備符文
羈絆系統(tǒng)還為角色提供一個技能
04 點評:IP價值幾何 致郁系畫風難圈新粉
手游《魔法少女小圓》可以說是一款徹頭徹尾的粉絲向作品,對于動漫粉絲來說自然會沖著游戲的IP進入游戲之中一試究竟。且不說游戲在玩法上表現(xiàn)如何,就其致郁系的畫風對于不了解動漫新玩家來說基本上就是難以接受的另類設定。而游戲在劇情玩法上簡單的幾句對話,也確實很難表達出動漫作品中人物之間的關系,更不用說“無頭學姐”以及“圓神”這些梗的展開??偟膩碚f,《魔法少女小圓》對于喜歡這部動漫作品的玩家來說還是進入游戲之中一試究竟,而對于新玩家來說在玩之前不妨先看看動漫吧。
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