不增肥就是死 反社會(huì)的卡路里復(fù)仇射擊《快餐之怒》評(píng)測(cè)
2016-12-14 19:14:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游平臺(tái)上的射擊游戲多不勝數(shù),主題也是多種多樣,但隨著時(shí)間流逝慢慢也變得千篇一律,毫無(wú)新意。有的游戲?yàn)榱俗龆帱c(diǎn)內(nèi)容而忽視了操控、游戲的刺激性;有的游戲?yàn)榱舜蛟旌玫漠嬅尜|(zhì)量而忽視了游戲的協(xié)調(diào)性和整體性……今天要介紹的這款 Fast Food Rampage《快餐之怒》算不上完美,它也有自己的著重點(diǎn),不過(guò)整體表現(xiàn)是否如人意呢?一起來(lái)看看吧。
像素畫風(fēng)不減特色 增肥復(fù)仇頗為有趣
這款游戲首先從畫面來(lái)看算不上精致,像素風(fēng)的畫面設(shè)計(jì)使得整體看起來(lái)都比較簡(jiǎn)單,但卻沒(méi)有因此而失去游戲角色們應(yīng)有的特點(diǎn),生氣、瘋狂、害怕等特征還是相當(dāng)明顯的。游戲大到場(chǎng)景設(shè)計(jì)、小到一只貓一只老鼠的設(shè)計(jì)都沒(méi)有因?yàn)橄袼仫L(fēng)畫面而含糊,在游戲進(jìn)行時(shí)的跑動(dòng)、射擊特效也比較流暢和諧。
游戲的主題比起常見的拯救世界、打倒壞人要更為特別,因?yàn)樗v述的是一個(gè)反社會(huì)的復(fù)仇故事。游戲的背景設(shè)定在一個(gè)小鎮(zhèn)上,原本小丑開的快餐店生意興隆,四處遍布,但卻因?yàn)槿蛳破鸬奶岢厥?、健康減肥熱潮而變得冷清,生意都被賣健康小吃的餐車搶走,甚至連素食警察都要嚴(yán)懲賣垃圾食品的商販了。小丑一怒之下決定對(duì)全社會(huì)實(shí)施報(bào)復(fù),而武器就是人人避之不及的卡路里。用漢堡、奶昔、可樂(lè)等把人們?cè)俅挝古帧⒊苑?、然后讓他們的卡路里飆高直至爆炸,簡(jiǎn)直不要太殘忍。
雙搖桿射擊頗有難度 左右手結(jié)合更顯刺激
游戲的主要玩法是雙搖桿射擊,玩家要操控小丑在多個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中不斷奔走,并且向著前來(lái)追擊的警察、路上的吃瓜群眾、甚至阿貓阿鼠等對(duì)象進(jìn)行射擊。被射中的對(duì)象會(huì)先變肥從而減緩行動(dòng)能力,再接受射擊就會(huì)變成臨近爆炸的超肥胖狀態(tài),這時(shí)候如果玩家繼續(xù)射擊可將其消滅并獲得獎(jiǎng)勵(lì),如果放置不管他們也會(huì)自爆,只不過(guò)就沒(méi)有金幣、道具、鉆石等獎(jiǎng)勵(lì)了。
對(duì)于不適應(yīng)雙搖桿射擊玩法的玩家來(lái)說(shuō),這種邊跑地圖邊射擊的模式可能會(huì)有點(diǎn)難度,因?yàn)樯鋼舻慕嵌炔⒉荒芎芫珳?zhǔn)地操控,緊張的時(shí)候可能會(huì)降低攻擊敵人的命中率。但好在角色能夠邊跑邊射,所以瞄不準(zhǔn)射不到的,可以用跑動(dòng)來(lái)調(diào)整路線,左右手操控結(jié)合好了就能得心應(yīng)手。這種操控手法應(yīng)用在這種小地圖的跑動(dòng)中其實(shí)也比較刺激,有種追逐戰(zhàn)的感覺。
多武器多統(tǒng)計(jì)值得挑戰(zhàn) 少場(chǎng)景少內(nèi)容略有遺憾
既然是射擊游戲,射擊的武器和道具自然會(huì)是游戲的重點(diǎn)。在這款游戲中玩家要使用的武器并不是常見的手槍、機(jī)關(guān)槍、手榴彈,而是能夠增肥的漢堡發(fā)射器、能夠爆炸的奶昔、能夠溶解敵人的可樂(lè)以及能夠進(jìn)行密集攻擊的薯?xiàng)l等,都非常特別。主武器可以在主界面通過(guò)金幣進(jìn)行增強(qiáng),次要的強(qiáng)力武器可以在游戲中通過(guò)擊殺敵人獲得,模式與常見的射擊游戲倒是很類似。另外玩家還可以收集金幣去解鎖更多的人物裝扮效果,讓戰(zhàn)斗更加炫酷。
游戲的內(nèi)容其實(shí)并不算多,可游玩的場(chǎng)景除了教程以外只有 4 個(gè),每次進(jìn)行新一輪游戲時(shí)都會(huì)有一個(gè)系統(tǒng)任務(wù)要求,達(dá)成的話會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后也會(huì)在界面顯示出各種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)以及最高分?jǐn)?shù),供玩家不斷挑戰(zhàn)刷新紀(jì)錄。對(duì)于喜歡射擊的玩家來(lái)說(shuō)有顯示成就的數(shù)據(jù)倒是好事,不過(guò)游戲模式過(guò)少可能會(huì)在一定程度上影響到玩家的游戲熱情。
總的來(lái)說(shuō),游戲的主題還算是比較新穎,雙搖桿操作雖有一定的瞄準(zhǔn)難度,但對(duì)于喜歡射擊游戲的玩家來(lái)說(shuō)并不是問(wèn)題。游戲的玩法內(nèi)容比較少,不過(guò)戰(zhàn)斗還算比較刺激,戰(zhàn)斗的花樣也比較多,只是重復(fù)一個(gè)場(chǎng)景挑戰(zhàn)過(guò)久可能也會(huì)造成審美疲勞,這一點(diǎn)要是能在日后的更新中改善一下會(huì)更好。
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