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還需要更多“手游化”新內容《龍之谷》手游評測

2016-12-16 15:01:37來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

龍之谷手游

評分: 3.5 分游戲類型:動作冒險

語言:中文大?。?

精品ARPG手游斷檔,它能否接力?

游戲市場的 IP 已被消耗得越來越少,基本上用戶基數不俗、認可度也較高的端游都出了一波手機游戲。而作為天生具有一定改編優(yōu)勢的 IP,《龍之谷》端游的韓系 Q 版人物和清新風格的畫面對于新玩家來說也很親民,再加上它的成長體系雖然很深度,但比起《魔獸世界》那些改不動的“大部頭”來說又算是比較輕量了。于是盛大在已經著手自研 DN 手游,之前還出了一款質量和反響都不太理想的《破曉之光》,又將改編和發(fā)行權交給騰訊去做。端游老玩家終于能玩到目前最為正統(tǒng)的《龍之谷》手游了。

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對玩家來說,端游用戶是不是能買賬、新玩家能不能被吸引過來;以及對于行業(yè)來說,在精品 ARPG 手游斷檔的情況下能不能成為典范?《龍之谷》手游面臨的考驗并不少。

還原度高打中老玩家痛點

在今年 China Joy 期間騰訊曾展示過早期的游戲版本,玩家在初期內測體驗到的也基本是差不多的內容。而最終測試的這個版本雖然整體的畫風、人物、玩法的框架是不變的,但經過半年多的時間,游戲從畫面到玩法全都有了質的變化。這種變化當然是朝好的方向在走的:更多的對端游還原的內容(比如增加了 80 多個過場動畫),同時也優(yōu)化得更符合手游的規(guī)則。

職業(yè)與技能

對于任何走正統(tǒng)改編路線的作品來說,首先要滿足的都是核心用戶人群:端游玩家。于是《龍之谷》手游不僅一開始就非常明確自己“還原端游”的路線,還在半年的時間中把這條路走得更遠了。用一個不夠準確但很直觀的數字來概括,手游中有 70% 左右的內容都來自端游,并且改動的幅度都不大。目前的游戲版本有 4 個端游最原始的職業(yè)(弓箭手、法師、牧師和戰(zhàn)士),并且在日后上線的第一個更新版本中會加入學者。隨著職業(yè)被還原到手游的還有技能樹,每個職業(yè)的一轉、二轉被保留,只是技能精簡了一些,去掉了不適合手機去表現(xiàn)的。但每個職業(yè)仍然有多達 25 個技能,戰(zhàn)斗 UI 最多可以放 8 個技能,這對玩家的學習和養(yǎng)成成本,以及操作都提出了很高的要求。好在技能都得到了優(yōu)化,比如判定的要求降低了,本來是要求有一定距離釋放的技能貼身也可以觸發(fā)傷害(比如火焰風暴)。

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半鎖定戰(zhàn)斗模式

要足夠還原端游無非是要保留三大精髓:職業(yè)、戰(zhàn)斗模式和副本關卡。《龍之谷》端游最大的特色除了畫面風格討喜之外就是無鎖定(準確來說其實是半鎖定)的操作模式,在當時這種即時操作的網游并不算多,這也讓《龍之谷》這款原本并不是主打 PVP 的游戲能吸引到一批 PK 黨的喜歡。那么手游版自然也會延續(xù)這個模式,但是通過鼠標和鍵盤去體驗的是快感,縮小到手機屏幕上的虛擬搖桿和按鍵卻有些負擔。本身半鎖定對操作的要求就很高,再加上游戲中需要頻繁的走位、釋放技能,還要隨時點擊閃現(xiàn),幾場副本打下來還真有些疲勞。

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《龍之谷》端游的 FPS 游戲式的角色移動和視角控制也是其特色,手游則提供固定和跟隨兩種視角選擇,但是其實都無法準確的水平移動視角,時常還需要手動劃屏轉換視角,這反而讓端游的特色沒有得到發(fā)揮。

副本與 PVP

手游版基本照搬了端游的副本線路,甚至連多人本地獄犬巢穴、獅蝎巢穴、海龍巢穴也保留了。這個痛點確實打到了位置:哪個老玩家不想體驗下在手機上擼龍本?而且相應的優(yōu)化做得不錯,比如深淵模式的副本可以自動匹配組隊,比端游還方便。而且除了《龍之谷》特色性的 BOSS 和怪物機制被保留以外,手游還加了一些機制,稍微讓推本練級不那么無聊。除了 PVE,PVP 也基本把原來的模式拿了過來,支持天梯賽和保護隊長玩法。而且因為游戲的視角與 MOBA 手游類似,再加上支持實時的無數值對抗,讓這款游戲有“電競化”的潛力,騰訊也表示后續(xù)應該會推出多人對抗的模式。

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持續(xù)的新內容才能延續(xù)興奮度

大量副本模式和玩法機制的復制確實能在初期形成對端游玩家的吸引力,但同時也具有風險。首先當然是新鮮感的欠缺,對于本來就已經流失一年甚至更久時間的老玩家來說,能通過碎片時間體驗熟悉的內容確實很有滿足感,但是疲倦也來得很快。特別是在以往的朋友們沒有一起回到手游的情況下,在手機上又重復的練級、打裝備,甚至連曾經刷吐的關卡都是一樣的,疲憊感也帶來了質疑:當年刷嘔吐泉是為了早點和朋友們一起打狗本,現(xiàn)在我是圖什么?

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通過與端游的聯(lián)動或是情懷向的推廣可以拉動部分老玩家下載手游版,但如果手游的公會和社交機制無法活躍用戶,再加上后續(xù)的更新帶來不了持續(xù)的新鮮和興奮感,那么那些流失過一次的玩家們的再次流失會更加快速。

《龍之谷》手游確實還不夠完善,但它仍然為 ARPG 品類帶來了一些新的可能,以往的動作手游雖也有佳作,但其實多少都有長線薄弱的問題,而《龍之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,擁有不同形式的組隊、單人副本、PVP 等內容,同時它在動作體驗上也很有優(yōu)勢,有著不輸給硬核動作游戲的操控手感。手游繼承了這些特質以后變具有了打破 ARPG 手游短板的可能。但前提是它還需要優(yōu)化操控和視角,并且加強手游自身的吸引力才行。

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