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想做簡(jiǎn)化新MOBA卻成不倫不類《星球大戰(zhàn):原力競(jìng)技場(chǎng)》評(píng)測(cè)

2017-01-20 16:32:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《星球大戰(zhàn)》的 IP 一直都很紅,最近這幾年的系列游戲也推出了不少,包括了卡牌、彈珠臺(tái)、RPG等多種類型,前不久《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號(hào)》的上映也讓廠商們看到了新一輪的商機(jī),決定再推系列游戲,而這次的新作就是主打 MOBA 玩法的 Star Wars: Force Arena《星球大戰(zhàn):原力競(jìng)技場(chǎng)》。

想做簡(jiǎn)化新MOBA卻成不倫不類《星球大戰(zhàn):原力競(jìng)技場(chǎng)》評(píng)測(cè)

經(jīng)典的MOBA玩法 更為簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗方法

說到 MOBA 玩法,熟悉的玩家當(dāng)然都知道這是雙方交戰(zhàn)的代名詞,你來我往互相推塔的對(duì)立局面,用在《星球大戰(zhàn)》的背景里還真是應(yīng)景呢。游戲中玩家將可選擇帝國(guó)軍或者義軍任意一方的角色,在戰(zhàn)斗地圖中與敵人交戰(zhàn),流程和規(guī)則與一般 MOBA 游戲差不多,在時(shí)間結(jié)束前破壞敵方的炮塔、護(hù)盾啟動(dòng)器即可獲得勝利。倘若時(shí)間歸零后雙方都沒能攻破對(duì)方的護(hù)盾,那就根據(jù)破壞炮塔的數(shù)量和積分來判斷勝負(fù)。

想做簡(jiǎn)化新MOBA卻成不倫不類《星球大戰(zhàn):原力競(jìng)技場(chǎng)》評(píng)測(cè)

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也許是考慮到了手游平臺(tái)的局限性,游戲地圖的設(shè)定比較簡(jiǎn)單,也比較小,在操控方面也做了很多簡(jiǎn)化。比如游戲并沒有設(shè)置成搖桿操控人物,按鈕釋放技能的操作模式,而是統(tǒng)一采用了點(diǎn)擊、拖動(dòng)的模式,變得非常簡(jiǎn)單。人物的移動(dòng)、攻擊對(duì)象的選擇、技能的釋放都靠點(diǎn)擊,并且沒有定向技能這一設(shè)定,基本上只要目標(biāo)進(jìn)入攻擊范圍,你又點(diǎn)擊了他,角色就會(huì)自動(dòng)跟著他跑,放技能也不怕打偏,直到分出勝負(fù)或者你選擇了逃走。這點(diǎn)就讓即使是玩不慣 MOBA 游戲的玩家也能很快上手。

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麾下大軍皆成卡牌 排兵布陣靠腦又看臉

地圖小了,操作又簡(jiǎn)化了,該不會(huì)游戲的戰(zhàn)斗就是這么簡(jiǎn)單的讓敵我雙方兩個(gè)角色在地圖上 PK 決生死吧?這大家大可以放心。游戲的操作簡(jiǎn)化成點(diǎn)擊和拖動(dòng)其實(shí)也是為了另一個(gè)功能服務(wù),那就是軍隊(duì)召喚。作為輔助戰(zhàn)力的士兵、道具、武器會(huì)以卡牌的形式存在,召喚不同的卡牌需要消耗不同的能量值,觸發(fā)之后即可將其召喚到場(chǎng)上來協(xié)助戰(zhàn)斗。當(dāng)然為了操作的方便,召喚出來的士兵會(huì)自動(dòng)攻擊最近的敵人,選擇最近的路線向敵方陣營(yíng)移動(dòng),玩家完全不用去搭理他們。

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有卡牌的地方就有策略,游戲中作為卡牌存在的道具和士兵們可不是隨隨便便召喚出來就了事,還得有一定的策略性。由于玩家能上陣的卡牌有限,所擁有的召喚能量值也有限,消耗過后需要時(shí)間恢復(fù),所以不管是上陣卡牌的陣容還是召喚順序都需要玩家好好考慮,否則很容易被敵人推倒。

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另外卡牌的召喚其實(shí)也有點(diǎn)看臉,可待召喚的卡牌有 3 張,玩家也可以看到下一張可進(jìn)入待選陣容的卡牌是什么,但是玩家總是不能自由地選擇下一張想要什么、接下來又想要什么。這就導(dǎo)致有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一手都是低耗低傷害的卡,又或者一手都是高耗高傷害的卡,想要按照自己的戰(zhàn)略和想法來派兵都不行,關(guān)鍵還是得看臉。

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有限戰(zhàn)場(chǎng)只打有限戰(zhàn)斗 PVP玩法刺激但也限制重重

對(duì)喜歡 MOBA 游戲的玩家來說,操作的簡(jiǎn)化可能會(huì)使戰(zhàn)斗的樂趣和有所下降,不過卡牌召喚玩法的加入或許能有所改善,讓游戲的看點(diǎn)從個(gè)人能力戰(zhàn)轉(zhuǎn)移到團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)上,但大多數(shù)玩家們對(duì)于一款 MOBA 游戲的關(guān)注重點(diǎn)可能還是會(huì)在它的 PVP 玩法上。游戲中的戰(zhàn)斗模式除了個(gè)人訓(xùn)練場(chǎng)之外,就是在線 1V1 對(duì)決、2V2 對(duì)決,還有同盟組隊(duì)(2V2)戰(zhàn),除了訓(xùn)練場(chǎng)以及同盟中的友誼賽之外所有在線玩法都有獎(jiǎng)勵(lì),玩家也就是靠這些獎(jiǎng)勵(lì)來完成任務(wù)、累計(jì)積分、提升等級(jí)的。

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值得注意的是游戲中的 MOBA 對(duì)立元素與星戰(zhàn)背景貼合得比較緊密,玩家如果選擇的是義軍,那你的隊(duì)友也一定是義軍,敵人就一定是帝國(guó)軍;如果你選擇的是近戰(zhàn)角色,那你的隊(duì)友一定是遠(yuǎn)攻角色,敵人則不一定。雖然多人 PK 的玩法比較有意思,與同盟隊(duì)友組隊(duì)還能商量戰(zhàn)術(shù),但是同盟組隊(duì)卻比較難實(shí)現(xiàn)。由于隊(duì)友只能是聯(lián)盟中的在線成員,所以如果不是事先說好的話很可能你半天都找不到隊(duì)友。

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簡(jiǎn)化創(chuàng)新或成MOBA異類 名氣雖大奈何問題多多

總的來說,游戲在傳統(tǒng) MOBA 玩法的基礎(chǔ)上做了不少的改動(dòng),為手游平臺(tái)的局限性做出了操控、內(nèi)容上的優(yōu)化,也加入了卡牌元素做為創(chuàng)新,加上星戰(zhàn)本身這個(gè)大 IP,其實(shí)是該有不錯(cuò)的成績(jī)的。不過游戲也存在著一些無法忽視的問題,比如游戲需要才能玩,這門檻對(duì)于天朝大陸多數(shù)星戰(zhàn)粉來說都比較高,要體驗(yàn)上一次同盟組隊(duì)就更難了;傳統(tǒng)的 MOBA 玩法加入了卡牌也讓一些喜歡 MOBA 的粉絲覺得不倫不類,甚至說它就是個(gè) 3D 版的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。

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游戲在細(xì)節(jié)上也有不少地方需要改進(jìn),像是快速移動(dòng)有冷卻時(shí)間就減少了玩家移動(dòng)的機(jī)動(dòng)性、游戲有抽卡機(jī)制但很多贈(zèng)送的卡包要花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)來解鎖開啟、卡牌都可升級(jí)所以戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)戰(zhàn)力差距……星戰(zhàn) IP 本身具有強(qiáng)大的號(hào)召力是沒錯(cuò),但這些細(xì)節(jié)性問題如果不能解決的話,即使是星戰(zhàn)粉可能也會(huì)很快棄坑吧。

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