冷兵器格斗手游《刀劍兵器譜》2月21日測(cè)試出鞘
2017-02-15 14:00:46來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
十五年情懷巨作,三千萬(wàn)刀劍玩家翹首企盼,由刀劍原班人馬傾力打造的刀劍正版,冷兵器格斗手游——《刀劍兵器譜》,即將于2月21日出鞘試劍!
【十五年情懷巨作 刀劍原班人馬打造 】
像素2002年以《刀劍封魔錄》出道,隨后相繼推出《刀劍外傳-上古傳說(shuō)》《刀劍online》和《刀劍2》,經(jīng)過(guò)十幾年的孕育發(fā)展,刀劍累計(jì)玩家注冊(cè)用戶數(shù)接近4000萬(wàn),“刀劍”形成了富有江湖特色的游戲文化,獲得游戲受眾以外的大批擁護(hù),積累了海量“刀劍”粉絲。
為了延續(xù)經(jīng)典,像素原班核心人馬傾注三年心血,傾力打造正版手游《刀劍兵器譜》,給千萬(wàn)刀劍粉提供更加精彩紛呈的格斗江湖!
【延續(xù)刀劍硬派格斗 十八冷兵器再出鞘】
《刀劍兵器譜》除了延續(xù)刀劍系列以往末世華麗,彰顯國(guó)風(fēng)武俠的美術(shù)風(fēng)格,在格斗上也繼承了硬派實(shí)戰(zhàn)格斗的特色,以十八般冷兵器作為格斗核心,通過(guò)18000多次武術(shù)冠軍動(dòng)作捕捉,再現(xiàn)了古代俠士真刀實(shí)戰(zhàn)中的一招一式。
游戲延用了《刀劍2》中的群俠原型和經(jīng)典場(chǎng)景,為了追求2D效果下的完美呈現(xiàn),美術(shù)在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了二次雕琢,對(duì)人物進(jìn)行更加細(xì)致的渲染,同時(shí)對(duì)原有場(chǎng)景進(jìn)行更加精細(xì)的刻畫重構(gòu),為玩家呈現(xiàn)原汁原味的刀劍江湖。
【格斗黑科技 打造中式FTG】
《刀劍兵器譜》承載了十幾年的刀劍情懷,打造出前所未有的冷兵器格斗體驗(yàn)。游戲依托中國(guó)傳統(tǒng)兵器武術(shù)套路,開創(chuàng)了不同于西式、以兵器操作體驗(yàn)為核心的中式FTG格斗流派。并通過(guò)數(shù)萬(wàn)次的動(dòng)作捕捉,對(duì)每一種武器的攻擊特性和招式套路進(jìn)行研究,剪掉拖沓的部分,將動(dòng)作做二次精簡(jiǎn)取其精華,并加快動(dòng)作節(jié)奏,使其更具酣暢淋漓的打擊感,追求更細(xì)更狠的視覺沖擊力。
游戲獨(dú)創(chuàng)物理碰撞系統(tǒng)及受擊表現(xiàn)判定系統(tǒng)等黑科技,讓玩家在拳腳的配合中,體驗(yàn)有厚度的精準(zhǔn)打擊感。不同于一般格斗游戲只有一個(gè)人體打擊點(diǎn)的設(shè)定,刀劍兵器譜將人體劃分出16個(gè)打擊點(diǎn)。頭部、肩部、手肘......每個(gè)打擊點(diǎn)都能成為玩家的攻擊目標(biāo),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)打擊。
借用暗器概念,引入戰(zhàn)斗開始時(shí)不可見的副手武器,可實(shí)現(xiàn)定身、浮空、僵直等效果。游戲特別設(shè)計(jì)的空手搏擊角色和兵器掉落設(shè)定,讓角色即使處于無(wú)兵器的劣勢(shì)時(shí),也可以通過(guò)控制必殺時(shí)機(jī)奪取對(duì)手兵器而使戰(zhàn)斗結(jié)果獲得逆轉(zhuǎn)。
格斗江湖,由你做主!刀劍正版冷兵器格斗《刀劍兵器譜》將于2月21日,在出鞘試劍,諸位俠士可敢戰(zhàn)否?!
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