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誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

2017-05-31 11:42:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

大圣歸來

評分: 4.0 分游戲類型:策略經(jīng)營

語言:中文大?。?98MB

靠譜娛樂旗下手游西游記《大圣歸來》自今年開啟公測以來就一直表現(xiàn)搶眼,依靠著官方授權正版繼承的原著IP國漫電影《西游記之大圣歸來》的一脈血緣,和游戲中幾乎處處可見的誠品游戲元素體現(xiàn),這款游戲一舉獲得了蘋果官方推薦游戲和各大安卓渠道的雙平臺推薦,堪稱5月上架中的現(xiàn)象級游戲。

而游戲發(fā)行伊始,制作方就打出了“國之誠品”的口號,而就筆者十年游戲策劃經(jīng)驗來看,目前市面上的游戲多為“成品”而并非“誠品”,究竟這次大圣的牛是不是吹的,讓筆者在試玩過程中一探究竟。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(大圣瀟灑的背影依然迷人)

頂梁主心骨:劇情質(zhì)量決定游戲中后期走勢

相信很多老游戲玩家都已經(jīng)注意到,近兩年的游戲?qū)∏橐笤絹碓降?,因為在現(xiàn)在這個快節(jié)奏的時代,爽快的操作、直觀的畫面、絢爛的暴擊畫面等逐漸成為玩家更關注的點。但其實以筆者的經(jīng)驗來看,游戲劇情才是區(qū)別快餐游戲和經(jīng)典游戲的重要分水嶺。

從小說三要素來類比,人物、情節(jié)、環(huán)境歸到游戲劇情當中去,即游戲角色、游戲狹義劇情、游戲環(huán)境設置,這三個要素的設置,能推動玩家對游戲的代入感。如果沒有代入感,說白了,你不會為了角色的勝利感到高興,你也不會為了角色的勝利感到悲傷。游戲為何讓我們瘋狂,就是我們可以利用他去不斷嘗試我們沒有擁有過的人生,如果這些人生都不能打動你,那游戲還有什么樂趣?沒有劇情的《仙劍奇?zhèn)b傳》將會淹沒在21世紀初期的國產(chǎn)游戲潮里,沒有劇情的《最終幻想》也不會成為一個系列,所以說劇情是游戲的主心骨。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(電影中的江流兒是游戲中的關鍵角色)

而這款手游西游記之《大圣歸來》的劇情設置其實占了個大便宜,因為游戲角色早已通過《西游記》以及電影《西游記之大圣歸來》的滲透深入人心,制作方要做的就是找到其中的閃光點加以提煉。在筆者看來,這個閃光點就是因果。

游戲成功從電影原作中剝離了這一世江流兒與大圣的情感關系,再加上原著《西游記》中下一世唐僧與大圣的師徒關系,最終在游戲中詮釋這些因果,堪稱三世羈絆:在電影中大圣因為江流兒的犧牲而重新崛起;在游戲中在蚩尤與大圣僵持時,江流兒以自己的魂魄沖擊蚩尤的神魂,削弱了蚩尤,而江流兒也因此魂飛魄散,戰(zhàn)后為了補全江流兒的魂魄,使江流兒能夠順利的投胎轉(zhuǎn)世(第十世是唐僧),大圣懇求佛祖,使玩家有機會穿越時空去補足魂魄,而他自愿再被壓在五行山下;西游記中,唐僧在五行山下揭開封印,又一次解放了大圣。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(圍剿混沌成為了游戲中一大看點)

心臟張弛有度:法力通天卻獨愛肉搏暴力美學

作為一個動作ARPG手游,不置可否的是戰(zhàn)斗模塊即是游戲核心,有著如心臟跳動一般的重要性。心臟跳動的激烈還是平緩,能否給玩家?guī)砟I上腺素的激發(fā),自然取決于戰(zhàn)斗動作設計的水平高低。先撇開游戲看電影,電影中的大圣和我們印象中的完全不同,沒有七十二變、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根長竹竿與千百妖怪近身肉搏,頗有暴力美學的美感。

筆者通過操作西游記之《大圣歸來》中的靈猴大大小小打過幾十個怪之后,能看出來這些炫酷的普通攻擊、小技能、大招數(shù)靈感都來源于電影與部分其他游戲,但是均做了不小的改進。如靈猴的普攻四連擊便是改編于電影中客棧外驚天一戰(zhàn),其招式蒼勁有力、身體柔韌恍如一塊皮筋。但是內(nèi)測時,這招受到了不少玩家的吐槽,稱其為廣播體操。究其原因是因為,制作方太過遵循原著,導致靈猴動作過快,棍斬毫無質(zhì)感,揮起時輕于鴻毛,砸下卻沒有重于泰山。巧妙的三世因果設置,讓筆者玩游戲的時候不再是單調(diào)的打擊,而是覺得回味無窮。長線的劇情設置將決定中后期的游戲走勢,在華麗的直觀感受褪去后,情感因素將成為留住玩家的最佳武器。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(圍剿混沌成為了游戲中一大看點)

心臟張弛有度:法力通天卻獨愛肉搏暴力美學

作為一個動作ARPG手游,不置可否的是戰(zhàn)斗模塊即是游戲核心,有著如心臟跳動一般的重要性。心臟跳動的激烈還是平緩,能否給玩家?guī)砟I上腺素的激發(fā),自然取決于戰(zhàn)斗動作設計的水平高低。先撇開游戲看電影,電影中的大圣和我們印象中的完全不同,沒有七十二變、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根長竹竿與千百妖怪近身肉搏,頗有暴力美學的美感。

筆者通過操作西游記之《大圣歸來》中的靈猴大大小小打過幾十個怪之后,能看出來這些炫酷的普通攻擊、小技能、大招數(shù)靈感都來源于電影與部分其他游戲,但是均做了不小的改進。如靈猴的普攻四連擊便是改編于電影中客棧外驚天一戰(zhàn),其招式蒼勁有力、身體柔韌恍如一塊皮筋。但是內(nèi)測時,這招受到了不少玩家的吐槽,稱其為廣播體操。究其原因是因為,制作方太過遵循原著,導致靈猴動作過快,棍斬毫無質(zhì)感,揮起時輕于鴻毛,砸下卻沒有重于泰山。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(隼龍的長棍攻擊勢大力沉)

而我們現(xiàn)在看到“誠品”普攻四連擊,在后期的改進中是脫胎于經(jīng)典游戲《忍者龍劍傳》中使用長棍的忍者隼龍,制作方在普攻四連招的設計上,加強了四次連招的節(jié)奏感,突出前后搖停滯帶來的打擊感和武器的重量感,同時在震屏、鏡頭移動和特效上進行了大幅度的調(diào)整,于是有了現(xiàn)在靈猴的普攻四連招。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(大圣的怒技宛如金剛從天而降)

在其他魔法技能的設計上,西游記之《大圣歸來》同樣遵循了《忍者龍劍傳》帶來的靈感,這一點筆者是認同的,打擊一定要有足夠的力量感,要有震天動地的感覺,夸張一點的說,一招打出,那就是地動山搖的感覺。靈猴的法技結(jié)合到電影《金剛》中金剛的形象以及那狂暴的脾氣,充滿戾氣、魔性,用巨大的身體和拳頭碾壓敵人,無論你是神是佛還是仙,在這一招“天崩地裂”之下,統(tǒng)統(tǒng)都化為飛灰。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(《亂起長安》配樂場景)

古風血液流淌:場景配樂貫徹游戲始終

要說一個游戲的劇情、操作、角色你會忘記,但是它的配樂,一般都是深藏玩家腦海,只要響起,就能勾起當時玩游戲時的種種心情,直到現(xiàn)在,魂斗羅、馬戲團、超級瑪麗的BGM筆者都是張口就來。如果說劇情和操作是游戲的骨肉心臟,那配樂必然是其中流淌的血液。

西游記之《大圣歸來》這次采用的配樂多為古風,應該是為了配合整體游戲的場景風格。如玩家在新手村聽到的配樂是《亂起長安》。這個時候,山妖已經(jīng)攻入長安城,民眾四處逃散,氣氛十分緊張。玩家恰在此時來到了長安。在這里,玩家面對的局面是山妖正在追捕民眾、抓走孩子,而自己作為唯一能夠擊退山妖、拯救長安的人將感到一種巨大的這責任感。在這里這首配樂能讓人感覺到這種緊張的氣氛,有一種急迫的感覺。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(《鬧長安》配樂場景)

再看長安城場景配樂,民眾聚在集市上,有的在為皮影戲大聲叫好,有的在小攤上吃著晚飯,有的在悠閑的散步。孩子們四處打鬧,滿城的歡聲笑語。而在游戲中也是一樣。當玩家從山妖手中拯救了長安后,長安城恢復了平靜。商販工匠們開始出來擺攤,而孩子們也四處玩耍。這首配樂也讓玩家感覺到一種身在市集的熱鬧的感覺。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(主背景樂《斗戰(zhàn)勝佛》歌詞動人)

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(汪東城《英雄也會流淚》MV扮相)

在這里筆者還不得不說一句,這款手游的主題曲和主背景樂都相當好聽——前者是汪東城專門為游戲獻唱的主題曲《英雄也會流淚》,MV中的扮相相當驚艷;而后者是每當玩家登陸游戲等待選服時,都能聽得見的《斗戰(zhàn)勝佛》,據(jù)說這首歌已經(jīng)在B站獲得了百萬級點擊,這兩首配樂基于《大圣歸來》但又不限于《大圣歸來》,將《西游記》與《大圣歸來》相結(jié)合。短短幾句歌詞就勾勒出齊天大圣那亦魔亦佛的復雜形象,配合這款游戲的因果劇情,十分合拍。

誠品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來》

(齊天大圣孫悟空早已是我們心中的文化符號)

誠品難當:冰凍三尺,非一日之寒

其實誠品無非就是用心之作,遵循木桶理論,將游戲的每一塊木板都做到最佳。且冰凍三尺,非一日之寒,好游戲也不是一天能做成的。而這一次的西游記之《大圣歸來》,在筆者看來是有備而來,既然用戶市場的各項數(shù)據(jù)均證明了大圣歸來的過硬品質(zhì),那么就讓我們一同為國產(chǎn)游戲中即將登上榮譽殿堂而歡呼吧!

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