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沒有匠心何來情懷?2017WMGC探討手游破局之路

2017-06-22 13:15:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從2014年開始,手游進入高速發(fā)展階段,《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年,手游市場收入已經(jīng)超過端游,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%,市場占比超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。這意味著移動游戲成為游戲發(fā)展主流趨勢。

縱觀手游發(fā)展,離不開兩個關(guān)鍵字“情懷”與“匠心”。

泛娛樂時代,IP成為移動游戲的致勝法寶。隨著大家對于IP的不斷深化探索,從最早的文學(xué)IP,動漫IP到后來衍生的影視劇IP,綜藝IP都成

為手游廠商們的必爭之地。而對于曾經(jīng)的游戲巨頭們來說,端游IP手游化則是開辟手游市場的一把利劍。

沒有匠心何來情懷?2017WMGC探討手游破局之路

我們能夠看到,從最早的《傳奇》、《奇跡》到后面的《夢幻西游》、《誅仙》、《劍網(wǎng)三》等端游,都在手游市場開辟了自己的領(lǐng)域,大量的老玩家?guī)е峦婕乙黄鹩咳耄罱K立足之根本都叫做“情懷”。

有了IP,有了情懷,就能夠讓自己立于不敗之地嗎?2016年,大量的IP手游沉淪,游戲廠商們意識到,IP或許不再是萬能的。而同年,《陰陽師》的橫空出世,讓我們看到手游市場出現(xiàn)了新的趨勢。短短的幾個月時間內(nèi),《陰陽師》席卷了全球玩家的手機,在極短的時間內(nèi)打造了全新的游戲文化,也讓國產(chǎn)手游在國際市場拿下了一個又一個暢銷榜的榜首。這樣一款現(xiàn)象級手游的出現(xiàn),讓我們明白,輕IP,重匠心或許會是移動游戲未來發(fā)展的主要趨勢。

沒有匠心何來情懷?2017WMGC探討手游破局之路

2017世界移動游戲峰會(簡稱WMGC)將于7月28日在上海浦東嘉里大酒店舉行。而今年WMGC即以“因匠心而不同”為主題,邀請到了眾多移動游戲行業(yè)領(lǐng)軍人物,共同探討2017年國內(nèi)移動游戲如何在順應(yīng)全球移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,滿足全球移動游戲迅疾發(fā)展新的要求之后,找到新的機遇,完成國內(nèi)移動游戲新挑戰(zhàn)。

本屆WMGC邀請到的嘉賓有:

上海游戲多網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司董事長&首席執(zhí)行官 陳藝超

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陳藝超畢業(yè)于浙江大學(xué)取得管理學(xué)碩士,中歐創(chuàng)業(yè)營、青騰創(chuàng)業(yè)營學(xué)員,具有十年的互聯(lián)網(wǎng)及游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,曾獲2016年中國35位35歲以下創(chuàng)業(yè)精英、新三板金牌董事長等。2010年,成立上海游戲多網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,2015年登陸新三板并首批進入創(chuàng)新層,獲得新三板十大文化傳媒類企業(yè)、上海新三板創(chuàng)新層市值30強等。

匯量科技首席產(chǎn)品官 方子愷

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Mobvista匯量科技首席產(chǎn)品官(CPO)方子愷,曾任友盟高級產(chǎn)品總監(jiān),負責(zé)友盟廣告業(yè)務(wù),后擔(dān)任阿里媽媽高級產(chǎn)品專家,負責(zé)阿里媽媽無線廣告產(chǎn)品。14年加入Mobvista后擔(dān)任CPO,分管公司產(chǎn)品團隊及變現(xiàn)業(yè)務(wù)團隊。通過產(chǎn)品創(chuàng)新幫助Mobvista完成從銷售導(dǎo)向到產(chǎn)品技術(shù)導(dǎo)向的轉(zhuǎn)型。

火柴互娛董事長 王薇

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王薇,火柴互娛董事長,多年互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)經(jīng)驗,對游戲產(chǎn)業(yè)整合、游戲衍生行業(yè)、泛娛樂拓展及游戲發(fā)展趨勢判斷等方面,有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和敏銳的判斷力。在王薇女士的帶領(lǐng)下,火柴互娛從一個業(yè)務(wù)單一的游戲發(fā)行公司,逐步發(fā)展成布局游戲研發(fā)、電子競技、泛娛樂及VR技術(shù)多個重要領(lǐng)域的多元化公司。

北京藍疊科技有限公司中國區(qū)總經(jīng)理 Amy Chen

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早年赴美留學(xué)獲得經(jīng)濟學(xué)及會計學(xué)碩士學(xué)位。畢業(yè)后在美國硅谷的惠普等跨國IT公司擔(dān)任過市場,運營,業(yè)務(wù)拓展及財務(wù)等多個部門的領(lǐng)導(dǎo)職位,也曾在其他科技創(chuàng)業(yè)公司主導(dǎo)新業(yè)務(wù)拓展工作。加入藍疊后,從零開始拓展藍疊中國業(yè)務(wù),成立北京分公司,組建團隊,并成功帶領(lǐng)團隊完成B2B到B2C業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,樹立了藍疊在中國模擬器行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)地位。

關(guān)于2017ChinaJoy系列大會

2017,喜迎ChinaJoy15周年。作為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)年度風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy系列大會,十四年來備受全球業(yè)界的高度關(guān)注。2017ChinaJoy系列大會主題成為世界了解中國、中國走向世界的泛娛樂發(fā)展年度動向的主要標(biāo)志,更為業(yè)內(nèi)人士矚目。

2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、2017中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、2017未來智能+峰會(國際智能娛樂硬件大會)及CDEC同期四大峰會將于2017年7月26日至29日與第十五屆ChinaJoy同期在上海浦東嘉里大酒店舉行!我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)、智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)建言獻策、勾畫藍圖的旅途中來,留下您在推動行業(yè)發(fā)展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時代領(lǐng)路人們的思想碰撞與智慧火花!

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