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游戲界傳說級人物齊聚2017CGDC,為你帶來游戲行業(yè)背后的秘密

2017-07-13 11:44:03來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)也將與ChinaJoy同期在上海舉行。中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)以促進國內外游戲開發(fā)領域的技術交流與合作為宗旨,為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設立了贊助商專場演講機會,吸引了許多國際游戲開發(fā)行業(yè)的人員參加。另外,本屆CGDC特設獨立游戲展示區(qū)“IndieBazaar”,到場觀眾可在“IndieBazaar”盡情體驗原汁原味的獨立游戲年度大作,更有機會跟制作人當面交流切磋,敬請期待~

這次CGDC keynote的演講會上來了四位在游戲界有著舉足輕重地位的大佬。他們分別代表業(yè)界巨頭拳頭、光榮、暴雪、育碧,為大家?guī)?,你想要知道的游戲臺前幕后的故事。

《英雄聯盟》這款游戲對游戲圈以及電子競技行業(yè),所做出的貢獻就不用我多說了吧。這樣一款在全球影響范圍之大的游戲,它的設計師那一定是世界頂級的。拳頭游戲英雄聯盟的設計總監(jiān)是Greg Street博士。他擁有18年的游戲設計經驗。在加入拳頭之前,Greg是魔獸世界的首席系統(tǒng)設計師。此前,他在Ensemble Studios/微軟擔任首席設計師,負責帝國時代系列的開發(fā)工作。再往前,他是一名研究蟹類的海洋學家。Greg喜歡用鬼蟹(Ghostcrawler)這個名字在社交媒體上與玩家以及游戲開發(fā)者進行交流。

游戲界傳說級人物齊聚2017CGDC,為你帶來游戲行業(yè)背后的秘密

這次鬼蟹在展會上為玩家們帶來的演講題目,是大家都非??释獣缘挠⑿圩儎訂栴}“變與不變:《英雄聯盟》設計理念”??v觀當下MOBA類型游戲,都會出現較為頻繁的英雄改動和版本更替。玩家一方面在感受新改動為游戲帶來新鮮感的同時,也不時會出現費勁,為什么會有如此的改動呢?鬼蟹曾經也提到過這個問題稱就是要臉皮厚才能當設計師,并稱自己曾多次遭到生命威脅。如果你臉皮太薄的話,你是不能成為一名優(yōu)秀的設計師,你的想法總會受到玩家們的質疑。你需要足夠好的臉皮,才能和玩家們進行溝通。我想也正是因為鬼蟹這樣有自我獨立思想的思維,才能讓他一步一步的走到現在這樣高的巔峰。相信這次在演講大會上鬼蟹一定會為玩家?guī)砭式^倫的演說,讓聯盟的玩家們心服口服。

今年上半年一款名叫《仁王》的游戲以超高難度俘獲眾多玩家媒體,并受到近滿分的評價。這次邀請到了光榮Team NINJA(代表作《忍者龍劍傳》、《生死格斗》)品牌長早矢仕洋介將會在這次演講會上為大家?guī)碛嘘P《仁王》武士幕后花絮的內容。早矢仕洋介2001年加入光榮特庫摩(原特庫摩)。進入公司后,Team NINJA品牌,以企劃者的身份參加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的開發(fā)。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》后,晉身為制作人。近年主要制作產品為《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《ZeldaMusou》及《仁王》。

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提到《仁王》相信很多玩家都會聯動到類似《忍者龍劍傳》、《黑暗之魂》系列等,這樣游戲難度高得離譜的作品。而《仁王》這部最新大作就是出自《忍者龍劍傳》工作室之手,早矢仕洋介也在本作中起著非常重要的作用。《仁王》這樣一款集大成為一體的游戲制作歷程,說不上驚天地泣鬼神,但也一定是特別精彩的。是每一位玩過《仁王》的玩家非常迫切想知道的。相信這次早矢仕洋介的演講定會讓你滿意。

《星際爭霸II》作為即時戰(zhàn)略游戲的最高水準之一,是暴雪非常經典的招牌作品。這次負責來擔任CGDC keynote的嘉賓是Rodney Tsing。Rodney Tsing目前擔任《星際爭霸II》開發(fā)團隊高級制作人。他于2005年加入暴雪,曾在質量保證部負責《魔獸世界》的測試工作,2007年起轉入《星際爭霸II》任質量保證部負責人。2012年,他以運營制作人的身份加入《星際爭霸II》開發(fā)團隊,在協(xié)調《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》及《星際爭霸II:虛空之遺》的發(fā)布上起到重要作用。除此之外,他曾協(xié)助《風暴英雄》的運營工作,在早期階段參與游戲的Alpha及Beta測試。過去的三年以來,Rodney Tsing與工程團隊合作,為《星際爭霸II》的界面,在線和社交系統(tǒng)提供功能支持,包括《星際爭霸II:虛空之遺》界面的重新設計和2016年的天梯改動。近期,他還協(xié)助推出《星際爭霸II》 “戰(zhàn)爭基金”,并與DeepMind合作開展AI研究的API。他最喜歡的種族是人族。

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這次Rodney Tsing將會給大家?guī)碛嘘P《星際爭霸II》的演講題目“為這個充滿熱衷的玩家社區(qū)提供長期支持”。競技游戲這個游戲本身其實就是個社區(qū),玩家在游戲中互相交流,溝通游戲經驗心得。而在離開游戲后就可能需要一個社區(qū)平臺將玩家之間緊密的聯系起來。這樣才能讓游戲玩家群里更加的壯大,游戲走得更加的長遠。這次Rodney Tsing的演講,也一定會讓玩家了解和感受到在游戲之中交友的樂趣。

評價一款3A大作的好壞,在很大一部分程度上都取決于游戲中真實環(huán)境的營造給玩家?guī)淼恼鎸嵏小6@些環(huán)境的營造多表現在光影的搭配和AI的反饋。這次邀請了上海育碧電腦軟件有限公司游戲程序員付凌霄,他負責過《火源》以及將于2018年上市的3A大作《孤島危機5》,以及游戲制作燈光師宋杰,負責過《孤島危機》系列和《細胞分裂:黑名單》等重磅IP游戲的光陰特效,他們將帶著自己的專業(yè)知識分別為大家講解,“Far Cry野生動物AI的實現”和“PBR中的燈光在游戲中的理解與應用”。

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隨著當下時代游戲作品大爆炸,眾多游戲橫空出世,在這眼花繚亂的作品中玩家對游戲的質量慢慢的也在不斷提到?,F在科技水平的提高帶動相應的游戲設備和高質量的游戲需求。這樣對游戲制作者要求也會越來越高,但不怕火力煉。這次代表育碧在CGDC keynote為大家解說的這兩位實力雄厚的設計師自然也會帶來干貨與其他設計師以及玩家們分享。

相信通過以上大咖們的講述,我們也會對其當下大牌游戲作品及廠商有一個初步的認識。而各位在相關領域內取得的成就,更是我們學習的榜樣。期待今年CGDC大會上的精彩演講吧,我們一起等待著!

關于2017ChinaJoy系列大會

2017,喜迎ChinaJoy15周年。作為中國泛娛樂產業(yè)年度風向標的ChinaJoy系列大會,十四年來備受全球業(yè)界的高度關注。2017ChinaJoy系列大會主題成為世界了解中國、中國走向世界的泛娛樂發(fā)展年度動向的主要標志,更為業(yè)內人士矚目。

2017中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)、2017中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、2017未來智能+大會(國際智能娛樂硬件大會)及CDEC同期三大峰會將于2017年7月26日至28日與第十五屆ChinaJoy同期在上海浦東嘉里大酒店舉行!我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產業(yè)、智能娛樂硬件產業(yè)建言獻策、勾畫藍圖的旅途中來,留下您在推動行業(yè)發(fā)展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時代領路人們的思想碰撞與智慧火花!

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