【中國游戲匠人訪談錄】樂道葛志輝:內(nèi)求專注 外求洞見
2017-07-17 11:27:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2017年,星耀360游戲全景頒獎(jiǎng)盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵(lì)和嘉獎(jiǎng)具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動(dòng),旨在感謝每一位以實(shí)際行動(dòng)引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程的開拓者,以及以“匠心精神”堅(jiān)守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個(gè)讓夢想和榮耀綻放的時(shí)代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻(xiàn)更多的精品。
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樂道 CEO葛志輝:內(nèi)求專注 外求洞見
導(dǎo)語;“不妨把做游戲比喻成做木雕,有人是木雕大師,有人是木雕圣手,有人是木雕達(dá)人。也許我就是一個(gè)學(xué)徒,可我想成為一個(gè)令人尊敬的雕塑師?!碑?dāng)年,葛志輝抱著不拿工資也想進(jìn)入業(yè)界的心入行,曾就職于多家著名的網(wǎng)游公司,如今已成 CEO 的他依然有一顆追求極致的心,
【中國游戲匠人訪談錄】樂道葛志輝:內(nèi)求專注 外求洞見
2017年,星耀360游戲全景頒獎(jiǎng)盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵(lì)和嘉獎(jiǎng)具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動(dòng),旨在感謝每一位以實(shí)際行動(dòng)引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程的開拓者,以及以“匠心精神”堅(jiān)守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個(gè)讓夢想和榮耀綻放的時(shí)代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻(xiàn)更多的精品。
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樂道 CEO葛志輝:內(nèi)求專注 外求洞見
導(dǎo)語;“不妨把做游戲比喻成做木雕,有人是木雕大師,有人是木雕圣手,有人是木雕達(dá)人。也許我就是一個(gè)學(xué)徒,可我想成為一個(gè)令人尊敬的雕塑師。”當(dāng)年,葛志輝抱著不拿工資也想進(jìn)入業(yè)界的心入行,曾就職于多家著名的網(wǎng)游公司,如今已成 CEO 的他依然有一顆追求極致的心,雖然世界變化莫測,最重要的是能靜下心,打磨手上的產(chǎn)品。
“我很關(guān)注業(yè)內(nèi),但也不關(guān)注業(yè)內(nèi)。什么意思呢?關(guān)注業(yè)內(nèi)能給我?guī)砗芏嚅_拓性的思路,布局上我們該怎么做,但真正把一家公司經(jīng)營好,把一個(gè)產(chǎn)品做好,其實(shí)還是要靜下心來,認(rèn)真做好每件事情,也就是說,外求洞見、內(nèi)求專注,兩者缺一不可?!备鹬据x帶領(lǐng)的樂道前身是百戰(zhàn)工作室,有過多款端游、手游的成功經(jīng)驗(yàn),高學(xué)歷、高素質(zhì)、年輕化是這支精英團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵詞。
他們尤為擅長制作重度手游,說到制作游戲葛志輝就滔滔不絕。過去團(tuán)隊(duì)更注重游戲的數(shù)據(jù)、系統(tǒng)和一些核心玩法,如今他們會(huì)在劇情、音樂、游戲代入感、玩家自由度上深入探索。 “在產(chǎn)品藝術(shù)性的投入可能是之前的二到三倍,知名的作家編寫游戲劇情,更專業(yè)的音樂制作和聲優(yōu)團(tuán)隊(duì),大家不計(jì)成本,要把每一款游戲做成作品,把每一個(gè)作品做成精品。”
他更像一個(gè)熱愛自己作品的匠人,匠人的驕傲永遠(yuǎn)是產(chǎn)品。 “和朋友在一起時(shí),說這個(gè)產(chǎn)品是我們的作品,內(nèi)心非常充滿自豪和驕傲,每一個(gè)產(chǎn)品上的每一個(gè)細(xì)節(jié)我們都認(rèn)真完成,這個(gè)就是匠心。不過于急躁,不急于經(jīng)濟(jì)收益和回報(bào)?!钡媾R廣大的市場,如今的能工巧匠不能只埋頭苦干,也要眼觀六路耳聽八方。二次元、電競等的興起,他都一一以相應(yīng)的作品交出了答卷。如今的游戲玩家喜好更多元化和國際化,喜歡玩策略游戲的葛志輝也開始多方布局。 “除了傳統(tǒng)的游戲領(lǐng)域,我們也在做電視劇、電影、動(dòng)畫、周邊玩具、街機(jī)等布局,去年是辛勤播種的一年,今年以及明年應(yīng)該都是迎來收獲的一年?!?/p>
雖然世界變化莫測,最重要的是能靜下心,打磨手上的產(chǎn)品。
“我很關(guān)注業(yè)內(nèi),但也不關(guān)注業(yè)內(nèi)。什么意思呢?關(guān)注業(yè)內(nèi)能給我?guī)砗芏嚅_拓性的思路,布局上我們該怎么做,但真正把一家公司經(jīng)營好,把一個(gè)產(chǎn)品做好,其實(shí)還是要靜下心來,認(rèn)真做好每件事情,也就是說,外求洞見、內(nèi)求專注,兩者缺一不可?!备鹬据x帶領(lǐng)的樂道前身是百戰(zhàn)工作室,有過多款端游、手游的成功經(jīng)驗(yàn),高學(xué)歷、高素質(zhì)、年輕化是這支精英團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵詞。
他們尤為擅長制作重度手游,說到制作游戲葛志輝就滔滔不絕。過去團(tuán)隊(duì)更注重游戲的數(shù)據(jù)、系統(tǒng)和一些核心玩法,如今他們會(huì)在劇情、音樂、游戲代入感、玩家自由度上深入探索。 “在產(chǎn)品藝術(shù)性的投入可能是之前的二到三倍,知名的作家編寫游戲劇情,更專業(yè)的音樂制作和聲優(yōu)團(tuán)隊(duì),大家不計(jì)成本,要把每一款游戲做成作品,把每一個(gè)作品做成精品?!?/p>
他更像一個(gè)熱愛自己作品的匠人,匠人的驕傲永遠(yuǎn)是產(chǎn)品。 “和朋友在一起時(shí),說這個(gè)產(chǎn)品是我們的作品,內(nèi)心非常充滿自豪和驕傲,每一個(gè)產(chǎn)品上的每一個(gè)細(xì)節(jié)我們都認(rèn)真完成,這個(gè)就是匠心。不過于急躁,不急于經(jīng)濟(jì)收益和回報(bào)?!钡媾R廣大的市場,如今的能工巧匠不能只埋頭苦干,也要眼觀六路耳聽八方。二次元、電競等的興起,他都一一以相應(yīng)的作品交出了答卷。如今的游戲玩家喜好更多元化和國際化,喜歡玩策略游戲的葛志輝也開始多方布局。 “除了傳統(tǒng)的游戲領(lǐng)域,我們也在做電視劇、電影、動(dòng)畫、周邊玩具、街機(jī)等布局,去年是辛勤播種的一年,今年以及明年應(yīng)該都是迎來收獲的一年?!?/p>
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